主题:1.膨胀效果:2.surface shader实际生成的代码: o(︶︿︶)o 粘贴复制代码易,理解透彻代码难... 一:膨胀效果 1.在#pragma 编译指令里添加vertex:vert以告知进行vertex的处理:在VertexShader最前: #pragma surface surf Lambert vertex:vert 2.本次膨胀即依据normal方向进行vertex的worldspace下的扩充: void vert (inout appdata_full v) { v…