http://www.58player.com/blog-2327-952.html 电影纹理(Movie Texture) 注意:这只是专业/高级功能.   桌面 电影纹理是从视频文件创建的动画纹理.通过将视频文件置于工程的“资源”(Assets) 文件夹 中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完全相同的方法使用它.   视频文件通过 Apple QuickTime 导入.支持的文件类型是 QuickTime 安装可以播放的类型(通常为 .mov..mpg. .mpeg..mp4..avi.…
http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件.因为它们如此重要,所以具有许多属性.如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置.   用于对象的着色器对所需纹理具有特定要求,但是基本原则是可以将任何图像文件置于工程中.如果它满足大小要求(下面指定),则会…
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced tech…
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的sha…
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的shader应该不会有太大问题,在继续教程之前简单阅读一下Un…
前置条件 Gradle 需要 Java JDK 或者 JRE,版本是 6 及以上.Gradle 将会装载自己的 Groovy 库,因此,Groovy 不需要被安装.任何存在的 Groovy 安装都会被 Gradle 忽略. Gradle 使用你 path 中的 JDK,或者,您可以设置 java_home 环境变量来指向所需的 JDK 安装目录. 下载 下载 Gradle 的发布包. 解压 Gradle 的发布包被打包成 ZIP.完整的发布包含: Gradle 二进制 用户指南 (HTML 和…
Gradle用户指南(章9:Groovy快速入门) 你可以使用groovy插件来构建groovy项目.这个插件继承了java插件的功能,且扩展了groovy编译.你的项目可以包含groovy代码.java代码或者两者混合.在其他方面,groovy项目与java项目是一致的,就像我们在章7:java快速入门中所看到的那样. 一个简单的groovy项目 让我们来看一个示例.使用groovy插件,需要添加下面的代码得到你的构建文件中. 注意:示例代码在gradle发布的源文件包的路径samples/g…
下载安装gradle 2.1 下载地址:http://www.gradle.org/learn 安装先决条件:gradle安装需要1.6或者更高版本的jdk(jre)(可以使用java –version 验证),gradle自带groove lib库,所以不必安装groove,任何已安装groove都将被忽略.Gradle使用path路径下的jdk,当然,你也可以设置JAVA_HOME指向你的jdk安装路径. Gradle发行版是一个zip压缩文件,完整的发行版包括: 二进制文件 用户指南(ht…
scons用户指南 翻译 http://blog.csdn.net/andyelvis/article/category/948141 官网文档 http://www.scons.org/documentation.php ===================================== UNIX系统开发-gcc参数详解 [介绍] gcc and g++分别是gnu的c & c++编译器 gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步 1.预处理,生成.i的文件[预处理器cpp] 2…
阿里云 EDAS-HSF 用户指南 针对 EDAS v2.3.0©Alibaba EDAS 项目组2015/8/19 1 前言本文档旨在描述阿里云 EDAS 产品中应用服务化模块的基本概念,以及如何使用. 2 产品背景 HSF(High Speed Framework)是一个高可用.高性能.分布式的服务框架.HSF 可以被看作是人体的血管,帮助应用轻松实现服务化解耦,是阿里内部各个系统通信的基础软件. 3 专业术语  Agent安装于用于 ECS,负责 EDAS 控制台与用户 ECS 之间的通…