GR32 TImage32的图层绘制原理】的更多相关文章

转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_491aced20100ded4.html TImage32的继承顺序如下:TCustomControl->TCustomPaintBox32->TCustomImage32->TImage32,因此TImage32具有Windows句柄,也天然的具备了HDC这个绘画句柄,同时还可以处理Paint和EraseBackGround等事件.TImage32和TPaintBox32都继承自TCustomPaintBox32,因…
一.View绘制的流程框架 View的绘制是从上往下一层层迭代下来的.DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制). 二.Measure流程 顾名思义,就是测量每个控件的大小. 调用measure()方法,进行一些逻辑处理,然后调用onMeasure()方法,在其中调用setMeasuredDimension()设定View的宽高信息,完成View的测量操…
推荐两篇分析view绘制原理比较好的文章,感谢作者的分享. <Android应用层View绘制流程与源码分析> <View 绘制流程>…
当UIView调用setNeedDisplay之后, 系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay, 在当前runloop即将结束的时候调用CALayer的display方法. CALayer的display方法的内部实现,首先会判断layer的delegete是否响应display方法,如果代理不响应就会进入到系统的绘制流程当中,如果响应,实际上就为我们提供了异步绘制的接口,这样就构成了UIView的绘制原理   系统绘制流程: CALayer会在内部创建一个backin…
绘制原理 首先看一幅流程图 UIView调用setNeedsDisplay方法后,实际上并没有发生当前视图的绘制工作,而是在之后的某一时机进行绘制工作,为什么会在之后的某一时机进行绘制工作呢? 当UIView调用setNeedDisplay之后,系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay方法,相当于在当前layer上打上了一个脏标记,然后会在当前runloop即将结束的时候调用CALayer的display方法,才会真正的进入当前视图的绘制流程当中,所以视图的绘制时机,是…
图像原理 先专门讲解图片,一想到图片有那些特点:    宽/高 格式jpg/jpeg/... 大小43.kb/... 图片是由像素点组成:像素点是正方形的,只是像素点很小很多,看起来可以拼接圆形⭕️,其实图片里是没有圆形的,为什么这样说呢,看下面图就明白了? 上面讲解到: 宽/高 格式jpg/jpeg/... 大小43.kb/... 图片是由像素点组成 那图片的大小,系统是怎么计算出来的呢? 答:公式是:宽 * 高 * 每个像素点的大小: 宽 和 高 我知道了,拿每个像素点的大小是怎么来的呢?…
转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9012789 个人一直认为,文字绘制是cocos2d-x最薄弱的环节.对于愤怒的小鸟之类的游戏,cocos2d提供的文字绘制功能已足够使用.但是对于一个mmo来说,则完全不够.一个优秀的mmo客户端必然会对其有进行优化和再封装的操作. cocos2d-x支持两种文字绘制方式(均支持中英文),一种是CCLabelTTF,一种是CCLabelBmpFont. CCLabelTTF原理是调…
转:http://blog.csdn.net/berber78/article/details/42069301 自定义UI控件,需继承 View类或View的子类,并重载View类中的一些方法,不必都重载,但至少要重载onDraw( ).   类别 方法 描述 Creation Constructors   onFinishInflate() 当View和它的所有子对象从XML中导入之后,调用此方法 Layout onMeasure(int, int) View会调用此方法,来确认自己及所有子…
每天我们都会使用很多的应用程序,尽管他们有不同的约定,但大多数应用的设计是非常相似的.这就是为什么许多客户要求使用一些其他应用程序没有的设计,使得应用程序显得独特和不同. 如果功能布局要求非常定制化,已经不能由Android内置的View创建 -这时候就需要使用自定义View了.而这意味着在大多数情况下,我们将需要相当长的时间来完成它.但这并不意味着我们不应该这样做,因为实现它是非常令人兴奋和有趣的. 我最近面临了类似的情况:我的任务是使用ViewPager实现Android应用引导页.不同于i…
NGUI底层绘制都是调用UIDrawCall来完成的,它会动态实例化出材质球,改变UV偏移和缩放(图集显示).并且全部是面片 UIPanel也是面片,但是内部物体遮罩比较特殊,经过查找发现,影响UIPanel内部物体遮罩的是它的shader. ===================================== 查找过程: 1.首先是在UIPanel中找到mClipRange,然后在Fill中找到似乎和UIDrawCall有关. void Fill (Material mat) { //…