glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制 glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f); ; j < objAndRoofIndex.size(); j+=) // 遍历所有的面 { ; tex < ; tex++) // 遍历三角形的所有点 { ].pObject[objAndRoofIndex[j]].pFaces[objAndRoofIndex…
http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/7528091 1,所谓正反面 glFrontFace(GL_CCW);  // 设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针     glFrontFace(GL_CW);   // 设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针 如果顶点标识顺序与上边设置不一致,则会认为当前的面(眼前)为该图形的背面. 比如画一个三角形 vertex={( 1,0) , …
前言 3D 可视化,就是把复杂抽象的数据信息,以合适的视觉元素及视角去呈现,方便系统的展示.维护和管理.而在可视化系统的搭建选择上,所呈现的风格样式效果多种多样,各自所突出的适用场合也不尽相同.对于科技风格上的体现,线框模式可能是最具有代表性意义的实现方式之一.机房数据可视化的管控维护的实现上,在工业互联网的推动下,体现的维护数据和系统搭建也越来越多样化,而 Hightopo(以下简称 HT )的 HT for Web 产品上的有着丰富的组态化可供选择,本文将介绍如何运用 HT 丰富的 2/3D…
注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 这是本次的demo的运行结果 绘制流程 这次终于该绘制多边形了,之前的文章(十一,着色器的编译和连接)中介绍了HTML,顶点着色器和片段着色器,这次看一下javascript从開始到终于的所有处理. 假设前两篇文章介绍的内容全然理解的话,这次的内容也应该不难了.也许会有不easy理解的地方,…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制多边形</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid darkcyan;" wid…
var crs = L.CRS.EPSG900913; var map = L.map('map', { crs: crs, width: '100%', height: '100%', maxZoom: 17, editable: true, renderer: new L.SVG() }).setView([34, 108.5], 4); var options = { minNativeZoom: 14, minZoom: 2, maxZoom: 18 }; var google_sat…
[Silverlight]Bing Maps学习系列(五):绘制多边形(Polygon)图形 Bing Maps Silverlight Control支持用户自定义绘制多边形(Polygon)图形,包括三角形.四边形(矩形.菱形).以及其他更多多边形的图形绘制. 多边形说简单点就是一个由多条边组成的有一定规则的图形,比如三角形就是由三条边组成,我们要在地图上绘制三角形需要知道三个顶点的坐标值(精度和纬度),如下代码块: private void btnPolygon_Click(object…
本文主要使用坐标轴的使用来绘制多边形,点位则都是在y轴上寻找,这种方法能够更好的理解图形与修改. //id为html里canvas标签的属性id: //x,y为坐标轴的起始位置,因为canvas默认坐标轴在左上角 //color为填充图形颜色 //...side为边,如果有5个参数则绘制出来的为五边形,6个就是六边形 var draw = function(id, x, y, color, ...side){ var c = document.getElementById(id); var ct…
本篇文章主要介绍我的个人博客 程序猿刘川枫 中页面使用的美化功能(基于JS实现): 1.鼠标点击出现不同颜色爱心特效 2.页面浮动多边形跟随鼠标移动 3.每日一言功能 1.鼠标点击出现爱心特效 经常在博客园或者其他个人网站中看到点击鼠标能出现不同颜色的爱心,以及烟花特效,富强民主字体等等,觉得很有意思,便研究了一下,具体如下: 效果图预览 JS代码实现 鼠标点击出现不同颜色爱心: //鼠标点击爱心 !function(e, t, a) { function r() { for (var e =…
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…
QT与很多GUI库不同(如MFC),它不能随时随地地在界面上画图,只能在界面类的painterEvent中画图,如此一来,想在绘制QT界面时使用状态模式(GOF的23种设计模式之一)就有点困难了,作为解决方案,我先把要界面上的图片绘制在一张图片上(QPixmap),然后再在painterEvent中将Pixmap“画”到界面上.以下是这种方法的一个小例子. 截图: 源代码: #include <QtGui> //状态类的基类,定义了各个公用接口, //其中,SetPixmap是一个纯虚接口 c…
最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个.遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制. 不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算.(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进一下) 下边是5.2以下版本使用 的 5.2(包括)以上的 请点击这个连接 在Unity中一个Mesh使用3个顶点就能画出来,但是UGUI需要使用四个顶点才行,所以在画一些特殊模型的时候就会产生一些废点(对图形没…
效果图: <body> <canvas id="square" width="500"></canvas> <canvas id="circle"></canvas> <script type="text/javascript"> function polygon(c,n,x,y,r,angle,counterclockwise){ angle = ang…
前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362 github网址:https://github.com/linxinfa/Unity-ArbitraryPolygonMesh 先复习一下线代 向量的混合积的数学意义是:两个向量叉乘的结果是一个新向量,这个新向量垂直于原向量组成的平面,并…
绘制OGIS定义的Polygon public void DrawPolygon(Polygon pol, Brush brush, Pen pen, bool clip) { gc = Graphics.FromHwnd(Handle); if (pol.ExteriorRing == null) return; ) { //Use a graphics path instead of DrawPolygon. DrawPolygon has a problem with several in…
通过设置多个点的坐标位置来绘制图形的形状 .box{ clip-path:polygon(x1 y1, x2 y2, x3 y3, , , , , ,) backgroud-color:red; }…
来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1. 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分.如果说一个平面有7个顶点,我们把它们分别编号0到6,拆分情况如图所示: 即:如果用n来表示顶点的个数,那么在同一个平面内,可以分割的三角形个数是:n-2; 2. 在这里,我们选择应用Mesh Filter组件来进行绘制,Mesh Filter组件里的Mesh属性就是我们这次主要…
<template> <div class="hello"> <div style="margin-bottom:10px"> <button @click="clickStart('jinting')">设定坐标</button> <button @click="clickEnd">退出设定</button> <button @clic…
let bg = this.createBitmapByName("123_png"); this.addChild(bg) bg.x = this.stage.width / 2 bg.y = this.stage.height / 2 bg.anchorOffsetX = bg.width / 2 bg.anchorOffsetY = bg.height / 2 let infoList = [5, 2, 7, 9, 4, 1] let list = this.getPolyPoi…
/*1.正方形*/ <div id="square"></div> #square { width: 100px; height: 100px; background: red;} /*2.长方形*/ <div id="rectangle"></div> #rectangle { width: 200px; height: 100px; background: red;} /*3.左上三角*/ <div id=&…
drawPolygon = () => { let points = []; const polygon = new L.Polygon(points); this.map.addLayer(polygon); this.map.on('mousedown', e => { points.push([e.latlng.lat, e.latlng.lng]); this.map.on('mousemove', event => { polygon.setLatLngs([...points…
需要加 viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet())); 按w键可以切换显示模式. 其中viewer是osg::Viewer,区别于osg::view. 因为view也可以加node显示,但是view不能转换为viewer,在鼠标键盘响应消息中是无效的.…
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html 前面实现简单地形的教程,我们只是绘制了一个网格,这一次我们来学习一下几种基本几何体的绘制,包括平面网格.立方体.圆柱和球体等. 原来在GeometryGenerator类中只给出了CreateGrid一个方法来绘制网格,现在让我们添加其他方法绘制一些几何体. 为了方便绘制几何体方法的调用,GeometryGenerator类我们使用了单例模式…
大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,GL_LINEAR那么就用2*2的包含纹理数据的数组加权组作为纹理; 命名纹理对象:glGenTexures(GLSize…
原地址:你好,三角形 你好,三角形 原文 Hello Triangle 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 译注 在学习此节之前,建议将这三个单词先记下来: 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 当指代这三个东西的时候,可能使用的是全称,也可能用的是英文缩写,…
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 图形渲染管线简介 在OpenGL的世界里,任何事物是处于3D空间中的,而屏幕和窗口显示的却是2D,所以OpenGL干的事情基本就是把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素 3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的,图形渲染管线可以被划分为两个主要部分: 图形渲染管线(Graphics Pipeline)大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程 第一…
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5788482.html 现在directx已经不再支持.x文件了,意味着D3DXLoadMeshFromX加载mesh的方法已经不能用了.要加载mesh除了自己解析文件外,最简单的方法是利用微软开源的工具DirectXTK中的Model类或者DXUT中的CDXUTSDKMesh类.这里以DirectXTK为例,看看如何加载的吧! 1.格式转化 DirectXTK中…
题外话 聪明人之所以不会成功,是由于他们缺乏坚韧的毅力. ——艾萨克·牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日)英国 也许可以理解为 想更深一步的时候,坚持,努力和聪明缺一不可. 挺直腰杆在此向您致敬,愿您仍在天国 仍潇洒的思索着,奔跑着. 正文 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处. 例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成. 这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直…
1.opengl开发环境搭建 参考http://brothergrup.iteye.com/blog/1602471 2.为三角形填充颜色: 填充颜色函数为glColor(3/4)*(r,g,b)  3或4 表示 rgb/rgba;* 表示rgba的数值类型(b,i..) 最终都会被映射到[0-1]. 如何映射的呢 就是拿写的值/当前类型最大值 比如byte是-128~127 glColor3b(1,0,0) 等价于 glColor3f(1/127f,0,0)  小于0的 就当0处理 void…
想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜欢的同学们欢迎点Star- 从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注! 后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路. 本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法…