// wrap the LaunchDir variable in a function to work around static/global initialization order static FString& GetWrappedLaunchDir() { static FString LaunchDir; return LaunchDir; } 在ue4中看到这么一段代码,注释有点意思 不同cpp文件里的全局static变量初始化顺序是不可控的 FString显然会依赖很多内存分配…
Java的变量初始化顺序,对这里一直似懂非懂,面试的时候也经常被问到,但答的一直不好,现在整理记录一下,以后忘记了可以来看看. 程序分为两个部分,第一个部分不考虑继承,第二个部分考虑继承: (1)不考虑继承的情况 代码如下: public class JavaTest { public JavaTest() { System.out.println("执行JavaTest构造方法1"); } public JavaTest(String param) { System.out.prin…
一.变量与构造器的初始化顺序 我们知道一个类中具有类变量.类方法和构造器(方法中的局部变量不讨论,他们是在方法调用时才被初始化),当我们初始化创建一个类对象时,其初始化的顺序为:先初始化类变量,再执行构造器方法.代码验证: public class Demo01 { public int a1 = 1; public String a2 = "initiaied!"; public Demo01() { System.out.println(a1); System.out.printl…