scene-copy-game-objects-from-one-scene-to-anotherhttp://forum.unity3d.com/threads/scene-copy-game-objects-from-one-scene-to-another.19803/ This been working for long long while (> 2 years) now. Open Scene1; Select GO's; Copy / CTRL+C; Open Scene2; Pa…
通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的时候,我发现并没有类似Cube,Sphere这样的组件可供添加,后面知道,通过GameObject这个类的一个静态方法可以达到这个目的 static GameObject CreatePrimitiv…
Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: 组件: 要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 void Update () { Debug.LogError("sprite=" + gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite); Debug.LogError("sortingOrder=" + gameObject.Get…
删除"Hierarchy"窗口中的"Directional Light". 把鼠标放在"Scene"窗口,滑动鼠标滚轮,可以对"Scene"窗口进行缩放. 把鼠标放在"Scene"窗口,按住alt键,按住鼠标左键,可以对"Scene"窗口进行角度调整. 点击"Hierarchy"窗口中的"Main Camera","Secne"…
gameObject需加上Colider 一.在update中(推荐) void Update () { //左键 )) disFlag = true; //右键 )) disFlag = true; //中键 )) disFlag = true; } 二.利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件.这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实和Update()方法很类似.它们的区别在于Update()在整个游戏运行需要按照Unity内设置的时间来执…
选中Camera,比如Main Camera摄像机,在菜单选择GameObject->Align With View就可以了.如下图所示,参照前三步操作,第4步是最终效果.…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
Unity3d 五大视图: 1 Scene:存放hierarchy中创建的游戏对象,但实际只能看到一部分 *Scene浏览: ①右键进入“飞行模式”,方便查看整个场景 ②选中摄像机,按ALT进入浏览的模式,便于查看摄像机的的视野范围,再用移动旋转之类的调整.和右键一样 ③鼠标滚轮缩放场景 ④选中一个游戏对象,点GameObject下 //快速调整对象 Move to view:shift the selected object to the center of the view port Ali…
unity3d教程 中的单例模式通经常使使用方法 通经常使使用方法是在相关类增加GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在.假设存在,则返回.假设不存在.则返回一个"须要用游戏元素类关联"的调试警告错误. public class MyClass    {   private static MyClass instance;    public static MyClass GetInstance()   {   if (!instance)   {   instance…
今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径.寻路画线...... 我可不是伸手党,我只是想看看别人是怎么实现的 结果什么都没有搜到!!那就直接搜unity3d 画线吧.....  果然很多资料!! Debug.DrawLine:使用这个函数只能在 screen 中看见画的线,在 game 中看不见 那我们要怎么在game中画线呢 百度给我答案:LineRe…