QML引擎的演进,第一部分】的更多相关文章

原文链接:Lars Knoll – Evolution of the QML engine, part 1 QML作为一项技术对于Qt的成功变得越来越重要.它允许创建流畅的动画界面,与现今的市场预期相符.有三个主要的特性使得它更适合创建用户界面.首先是声明式语法,使得它非常容易创建用户界面,并且开发者和UI设计者工作在相同的代码基础上.其次,这项技术使原生代码集成变得相对容易,它承担了更多的程序逻辑以及C++所负的重任.最后,选择JavaScript作为QML语言不可分割的一部分,这样使得创建原…
原文 QML Engine Internals, Part 4: Custom Parsers ——————————————————————————————————————————— 上一篇 绑定类型 简要回顾   图1 QML例子 Q_PROPERTYs无处不在? 让我们稍微扩展一下这个例子,当鼠标点击时,将矩形变红:   图2 扩展例子 自定义解析器 仔细阅读QQuickPropertyChanges类的头文件,我们找到了一点破解颜色属性秘密的线索:在文件末尾还有另一个类:QQuickPro…
原文  QML Engine Internals, Part 2: Bindings 译者注:这个解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透彻,在国内几乎没有找到类似的分析,为了便于国内的QT/QML爱好者和工作者也能更好的学习和理解QML引擎,故将这个系列的4篇文章翻译过来.翻译并不是完全直译,有不足之处,请指正,谢谢! ——————————————————————————————————————————— 上一篇:QML文件加载     下一篇 绑定类型 该博文是深入解析QML引擎系列博文中的第…
原文 QML Engine Internals, Part 3: Binding Types 译者注:这个解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透彻,在国内几乎没有找到类似的分析,为了便于国内的QT/QML爱好者和工作者也能更好的学习和理解QML引擎,故将这个系列的4篇文章翻译过来.翻译并不是完全直译,有不足之处,请指正,谢谢! ——————————————————————————————————————————— 上一篇 绑定(Bindings)   下一篇 自定义解析器 这篇博文是深入解析QM…
译者注:这个解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透彻,在国内几乎没有找到类似的分析,为了便于国内的QT/QML爱好者和工作者也能更好的学习和理解QML引擎,故将这个系列的4篇文章翻译过来.翻译并不是完全直译,有不足之处,请指正,谢谢! ——————————————————————————————————————————— 下一篇 绑定(bounding) 在这个系列的博文中,我们将深入探寻隐藏在QML引擎背后的那些不为人知的玄机,一步步揭晓它内部实现的原理.这些博文都是基于Qt5版本的QtQui…
强烈的希望是人生中比任何欢乐更大的兴奋剂.--尼采 上一篇文章讲了QML引擎加载qml文件的过程,大体过程是,解析qml文件,然后为文件中的每个元素创建对应的c++对象.例如,qml文件中如果使用了Text类型,引擎会创建对应的QQuickText类的实例. qml文件被引擎加载之后,在运行阶段,QML引擎并没有很多地参与, 事件处理和场景绘制是由C++类完成的.例如,qml的中的TextInput控件类型对应的c++类是QQuickTextInput,该控件的输入事件由QQuickTextIn…
                                                                    "美的事物是永恒的喜悦" --- 济慈                                                                       对于qml引擎的解读,该系列总共有四篇文章.文章内容参考了国外的相关系列文章 QML Engine Internals. 该系列博文都是基于qt5的QtQuick2.0. 每…
我是一名小白. 下载并创建游戏项目 第一步:去官网下载cocos2d-x http://www.cocos.com/download 第二步:将安装包里边的 setup.py 拖进命令行点击回车键 ,在安装的时候有三个选择路径的,因为我做的是ios开发所有全部就是直接点了回车. 第三步:将目录切换到下载好的cocos2d-x的文件夹 然后执行创建工程的命令行: cocos new helloworlds -p com.mzy.game -l cpp -d ~/desktop (对这句话的解释:n…
首先推荐几篇博客 1.深入解析QML引擎, 第1部分:QML文件加载 https://www.cnblogs.com/wzxNote/p/10569535.html 2.深入解析QML引擎, 第2部分: 绑定(Bindings) https://www.cnblogs.com/wzxNote/p/10569542.html 3.深入解析QML引擎, 第3部分: 绑定类型 https://www.cnblogs.com/wzxNote/p/10569547.html 4.深入解析QML引擎, 第4…
原文转自 https://blog.csdn.net/rl529014/article/details/51378307 在Qt编程中,我们可以使用纯C++代码,或C++和XML结合的方式来创建GUI程序. 下面我介绍一下如何在Qt Creater中用QML创建GUI程序. 首先打开Qt Creater,选择“Qt Quick Application”:   然后选择Qt Quick Component Set的版本,注意此处的版本要和程序中导入的版本一致. 新建完成后,显示的界面如下: 与 W…