本篇就偷个懒吧,实在打不起精神. #ifndef _TRY_THROW_CATCH_H_ #define _TRY_THROW_CATCH_H_ #include <stdio.h> #include <setjmp.h> /* For the full documentation and explanation of the code below, please refer to * http://www.di.unipi.it/~nids/docs/longjump_try_t…
<OOC>笔记(3)——C语言变长参数va_list的用法 C语言中赫赫有名的printf函数,能够接受的参数数目不固定,这就是变长参数.C#里也有params这个关键字用来实现变长参数. printf("Hello Mozart!"); printf("Hello %s!", "Mozart"); printf(, "Mozart"); 用C实现一个能接受变长参数的函数 举例如下. #include <st…
<OOC>笔记(1)——C语言const.static和extern的用法 C语言中const关键字用法不少,我只喜欢两种用法.一是用于修饰函数形参,二是用于修饰全局变量和局部变量. 用const修饰的函数形参 直接修饰 一个形如 int Minus(const int a, const int b, int testCase); 的函数,const的意义是什么呢? 答:参数a被const修饰,说明在Minus函数内,编译器不允许a被别的变量(例如x)赋值(修改).参数b同理. 如果你写了a…
<Go并发编程实战>读书笔记-初识Go语言 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 在讲解怎样用Go语言之前,我们先介绍Go语言的特性,基础概念和标准命令. 一.语言特性 我们可以用几个关键词或短语来概括Go语言的主要特性. 1>.开放源代码 这显示来Go作者开放的态度以及营造语言生态的决心.顺便说一句,Go本事就是用Go语言编写的. 2>.静态类型和编译类型 在Go中,每个变量或常量都必须在声明时指定类型,且不可改变.另外,程序必须通过编译生成归档文件或…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.7 Proxy 2016-07-18 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.6 Facade 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.5 Factory 2016-07-18 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解   1. Flyweight 模式,即享元(共享单元)模式    Flyweeight是拳击比赛中的特有名词,称为“特轻量级别”,则在设计模式中指的的是类要轻量.类的粒度要细,可以实现细粒度类的复用,但没有缺乏共享的机制,即多线程下类不可复用.    享元模式,是“池技术”的重要实现方式,但二者并不等价.使用享元模式可以支持大…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.4 Composite 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.2 Adapter 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.1 Bridge 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解  …