编译SO库 1.新建工程,建立jni目录用于放置c语言相关文件 2.编写Android.mk文件 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_LDLIBS :=-llog LOCAL_MODULE := PsamLib LOCAL_SRC_FILES := PsamDev.c \ include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 3.配置Builders选项 4.做完上面动作后就可以编译so库了. 使用SO库文件…
1.golang链接c静态库的方法可以见这个示例: https://github.com/atercattus/go-static-link-example https://github.com/shadowmint/go-static-linking https://github.com/AlekSi/cgo-by-example            (这个示例我自己有改动,可以在我的云盘里找到,doc/golang/AlekSi.tar) 2.golang链接c动态库的方法和静态库差不多.…
1.Android项目编译周期长,编译项目命令取消困难 2.在进行Android项目的编译的同时,Eclipse锁定工作区不能进行修改操作 3.在只进行资源文件的修改时,Eclipse对资源文件的修改会导致整个项目的编译,在无法打开自动编译模式下,极为不便 对项目进行分包处理后,android编译速度极慢. 对于我们现在的项目,在未进行分包时编译一次大约需要4.5分钟而有时候你只是简单的修改了一下java文件... 进行分包后,编译整个项目时长达到10分以上,有时甚至造成eclipse假死 严重…
首先要有 Eclipse 和 ADT.CDT.Android SDK.Android NDK.新建一个文件MoonWar_Apk.cmd,将以下代码拷贝其中,双击之即可. set EngineHome=E:\cocos2d-x-2.2 set SamplesApp=MoonWarriors set AndroidDir=%EngineHome%\samples\Javascript\%SamplesApp%\proj.android set SamplesDir=%EngineHome%\sam…
Android 工程构建的持续集成,需要搭建一套编译和打包自动化流程,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个比较深入的理解,例如知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么,等等. 首先,假定你的系统(Windows.Linux.Mac OS都行,本文默认使用Linux系统来举例子,但在 Windows中几乎没有什么差别)已经安装了JDK和Android SDK, 如果没有安装,可以参考我先前的博客: Ubuntu搭建E…
一般来说,很多APK的校验代码,都会在程序运行的时候自动加载一些动态so库,然后执行这些库中的校验代码.所以为了能够通过程序的校验,我们必须在执行这些函数之前下断点——理想的方法就是在JNI_OnLoad入口函数下断点. 在2.3.3模拟器中详细步骤如下: ①在控制台输入adb shell 进入手机,然后使用  am start -D -n 包名/类名,以等待调试的模式启动APK应用: 这里需要说明的是 “包名/类名”的书写方法: # am start -D -n {包(package)名}/{…
andriod项目目录结构如下图: 1. src目录 该目录一个普通的保存java源文件的目录,其和普通java工程中的src目录是一样的. 2. gen目录 此目录用于存放所有由ADT插件自动生成的内容.里面最重要的是名称为R.java的文件,这个java文件含有很多静态类,并对应于下面要介绍的res目录下的文件.R.java文件是只读模式的,不可自己更改. 3. Android5.0 此处表示该项目使用的SDK版本,即我们在创建项目时选择的"Build SDK". 4. asset…
Kotlin俗称Android中的Swift,它是Jetbrains公司开发的基于JVM的一门语言,JetBrains公司可能大家并不熟悉,不过相信IntelliJ IDE大家一定知道,Android Studio正是基于它开发的,Kotlin本身也是面向对象语言. 为什么要使用Kotlin? 它具有如下优点: 1.轻量级 2.和Java具有高度的交互性,可以和Java代码一起运行 3.和Android Studio和Gradle完美整合 4.代码简洁 5.效率上至少和Java一样 当然,目前K…
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎.这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了   我举个比较形象的例子:        有A.B.C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言.你作为一个外…
http://my.oschina.net/liux/blog/37875 网上很多用Ant来编译打包Android应用的文章,毕竟Ant是纯Java语言编写的,具有很好的跨平台性.今天想写个纯windows平台下的DOS命令行方式编译Android项目的bat文件,见以下代码: echo off rem =========基本参数配置============ rem jdk的路径 set JAVA_HOME=D:/Program Files/Java/jdk1.6.0_24 rem jdk的版…