Null Reference Exception : Object reference not set to an instance of an object. 异常:空引用,对象的引用未设置到对象的实例. 出现该异常的位置: 可能是在调用组件时该组件还未实例化或未存储地址指针,需要查看是否将组件位置拽入代码公布的字段:还有注意Unity3D的生命周期,调整代码的执行顺序. (若有错误和不足之处,还望指正,谢谢!) …
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer.sharedMaterial 那么这两货有什么区别呢! Renderer.material Returns the first instantiated Material assignedto the renderer. Modifying material will change the mate…
此博文仅作为C++考研专业课的复习内容. 面向对象 构造函数 在对象被创建的时候将自动调用. 复制构造函数 形参是本类对象的引用.其作用是使用一个已经存在的对象,去初始化一个同类的新对象. 复制构造函数在以下三种情况会被调用. 当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象. Point a(1,2); //两种写法都会调用复制构造函数,只是写法上不同. Point b(a);//用对象a初始化b Point c = a;////用对象a初始化b 如果函数的形参是类的对象,调用函数时,进行形参和实参结…