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body_sb=(SeekBar)root.findViewById(R.id.body_sb);audioManager=(AudioManager)getActivity().getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //获取系统最大音量body_sb.setMax(maxVolume); //拖动条最高值与系统…
Android中可以通过程序获取系统手机的铃声和音量.同样,也可以设置铃声和音量.android中给出了AudioManager类来实现音量获取.音量控制. 本篇基于 Android API 中的 AudioManager 作讲述,最后给出实例. 下面是本篇大纲: 1.认识 AudioManager 2.AudioManager 主要方法介绍 3.参数解释 1.认识 AudioManager AudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作…
近期有一个需求,就是控制系统的音量,我们都知道原理在mediaPlayer.framework框架下,有方法 <span style="font-size:18px;">// The current volume of playing music, in the range of 0.0 to 1.0. // This property is deprecated -- use MPVolumeView for volume control instead. @proper…
本文转载自:http://blog.csdn.net/u013082948/article/details/65630085 本文主要涉及AudioService.还是基于5.1.1版本的代码. AudioService.java文件位于/framework/base/media/java/android/media/下. 音量控制是AudioService最重要的功能之一.先总结一下: AudioService音量管理的核心是VolumeStreamState.它保存了一个流类型所有的音量信息…
学习雷锋,好榜样,接下来的这一系类教程里,将通过unity来实现Android端的一些常用功能, 不需要在 Asset/Plugins/Android 目录下引用jar包或者aar包,这是重点. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Volume : MonoBehaviour { private const string currentVolume…
1.AudioManager audio=(AudioManager) super.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//获得手机的声音服务 //设置加音量 audio.adjustStreamVolume(AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND, a++,AudioManager.FLAG_SHOW_UI); 第一个参数,代表使用声音服务的类型,第二个参数:是当前的音量值,第三个参数是:显示音量条 //减音量 audio.adju…
场景:在做播放设备的时候需要控制音量的大小,下面几种方法将满足你的要求 方法一: 改变系统音量设置 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 [DllImport("user32.dll")] static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, UInt32 dw…
对于Android的音量调节,可以分为按键调节音量和设置中调节音量.我们首先说一说设置中的音量调节. 一.音量的分类: 1.AudioManager.STREAM_VOICE_CALL 2.AudioManager.STREAM_RING 3.AudioManager.STREAM_MUSIC, 4.AudioManager.STREAM_ALARM 5.AudioManager.STREAM_NOTIFICATION 二.音量的范围: 对于不同类型的音量Android规定了不同的范围,在Aud…
Android中音量按键在调低音量时,如果一直按住Down按钮不放,则系统将音量跳到最小后,又自动调节到静音状态.这个机制和iPhone是不同的,iPhone中无论你怎么按Volume-按钮,只能调到最小,还是有一点声音,是不能自动静音的. Android中如果要禁止这个自动静音功能,也是有办法的,找到Down按钮的处理事件,做个判断就行了,代码在: frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java public void ha…
简介:调节系统音量的小工具,能够快捷的调节系统铃声,媒体音乐.闹钟和通话声音.你可能会想,手机自带的音量键还不够快捷吗?还得写个程序?首先,用音量键调音只能调节一种声音,像闹钟这种声音不能直接调.其次,我这个小工具支持自动调音.只要事先设定,就能在不同时段把手机音量改成你的计划音量.在安静场合避免因为手机铃声导致的尴尬,休闲的时候不会错过重要的电话. 最终效果图: 第一阶段:获取并修改系统音量 布局:文字(TextView)+进度条(SeekBar) 需要实现的功能是拖动进度条,改变对应的系统音…
背景:新年之际,微信微博支付宝红包是到处飞,但是,自己的手速总是比别人慢一点最后导致红包没抢到,红包助手就应运而生. 需求:收到红包的时候进行提醒,然后跳转到红包的界面方便用户 思路:获取“读取通知信息”权限,然后开启服务监控系统通知,判断如果是微信红包就进行提醒(声音),然后跳转到红包所在的地方 界面: 界面分为两部分,一部分是可以对App进行操作的,下面是一个可以滑动的界面,提示用户如何是软件正常工作,布局代码如下: <?xml version="1.0" encoding=…
5    应用层如何从Framework层接收按键事件 由3.2和4.5.4节可知,当InputDispatcher通过服务端管道向socket文件描述符发送消息后,epoll机制监听到了I/O事件,epoll_wait就会执行返回发生事件的个数给eventCount,主线程开始执行epoll_wait后面的代码:     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 for (int i = 0; i < eventCo…
C#开发Windows应用程序中经常需要去控制系统的音量,分两种方式: 1.使用Win Api控制 2.使用C++ dll控制 Win Api控制: 使用user32.dll和winmm.dll都可以控制系统音量,区别是Win系统的版本.winmm.dll Xp环境下可用,user32.dll Vista及以上版本. C++ dll控制: CoreAudioApi 是C++ 第三方封装了音量控制,网上下载DLL后再项目中引用即可使用.CoreAudioApi Vista及以上版本支持. 下面给出…
android调节声音大小 1.背景音乐的一些知识 网上好多关于背景音乐添加用到的类: MediaPlayer,SoundPool,AudioManager的资料,可是有时候解决不了我们在开发中遇到的问题 我主要讲述一下调节音量这方面的经验吧 1:Android调节音量有很多可以调节系统的音量,媒体的音量,闹钟的音量,这时就需要用到AudioManager类 首先是得到AudioManager实例: 1 2 AudioManager am=(AudioManager)getSystemServi…
首先先花3秒时间,预览下下app的大概是做啥的,解决啥痛点的:) app: 本地下载地址 需求点: 1:音量键可以拍照 2:没有快门声.闪光灯 3:锁屏下.或者是在其他程序界面都可以拍照 思路: 1:创建一个内容观察者(ContentObserver)来监听音量变化 2:使用原生camera实现拍照 3:同1 技术总结: 1:android的音量内容分很多种类,有系统的.铃声的.音乐的(AudioManager.STREAM_MUSIC),我们只监听音乐的就好了 那么问题来了,如何确保任何情况下…
前提: 在我们应用程序或者在写Android自己主动化測试时候经常会须要模拟实体按键,来给我们做測试用.这也是我要整理的目的. 基本的涉及的是Linux Input Event事件. 下面的样例基于Android 5.1(Linux-3.10). 一.利用getevent.sendevent模拟按键 (1)命令:getevent -t 结果: ... add device 6: /dev/input/event9 bus: 0000 vendor 0000 product 0000 versio…
MusicService已经能够接收广播,通过广播接收的内容来做出相应的MediaPlayer对象的处理,包括播放,暂停,停止等,并当MediaPlayer对象的生命周期发生变化的时候,同样通过发送广播,让UI层产生变换.现在后台处理已经写好.下面就来实现前台的Activity. 1·构建UI布局框架 1.先构建一个RelativeLayout布局,指定一个背景. 2.我的构想是把整个平面分为三部分,第一部分用来调节音量,因为音量调节常用.第二部分是音乐列表.第三部分是音乐控制按钮和音乐进度条.…
之前从未接触过音乐播放器这块东西的开发.今天偶然想做一个自己的音乐播放器.算是练练手.既然要做,就要做一个正儿八经的App.很多网上的资料也是模模糊糊,不是很全,现在开始,自己摸索着尝试着一步一步的做一个看看.中途一定会有很多的Bug让人头痛,但是,有了这些除Bug的经验,以后才能走的更顺,学的也才会更多.现在废话少说,先来干活儿. 1·获取手机中的音乐资源 首先不做别的,先看看怎么获取手机中的音乐资源.没有资源,后面做出来的也都是空架子. Android系统中,我们要获取音乐资源有一个很好的类…
本文转载自:http://blog.csdn.net/Jin_HeZai/article/details/46791567 近期任务,涉及Android触摸提示音. 首先,定位源码目标.很显然的,在原生的设置的声音功能页里面就包含了触摸音的开关. 那么我们找到对应的java代码,SoundSettings.java package com.android.settings; import java.util.List; public class SoundSettings extends Set…
不少人应该见过小米手机系统音量控制UI,一个圆形带动画效果的音量加减UI,效果很好看.它是怎么实现的呢?这篇博客来揭开它的神秘面纱.先上效果图 相信很多人都知道Android自定义控件的三种方式,Android自定义控件View(一)自绘控件,Android自定义控件View(二)继承控件,还有就是这一节即将学习到的组合控件.我们通过实现圆形音量UI来讲解组合控件的定义和使用. 组合控件 所谓组合控件就是有多个已有的控件组合而成一个复杂的控件.比如上图的音量控件就是一个完美的组合控件.我们来分析…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/yYCaPMxHGT9LyRyAPewVWQ 作者:littleliang 一.背景 为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对.确认到账的痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能.这篇文章总结了开发过程中遇到的坑和一些小技巧. 二.技术方案 后台唤醒App 收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台…
1.前言 微信为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对.确认到账的功能痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能.本文借此总结了iOS平台上的APP后台唤醒和语音合成.播放等一系列技术开发过程中遇到的坑和小技巧,希望与您分享. 2.技术方案 2.1 后台唤醒App 收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app在挂起或者被kill掉的情况下要如何请求语音数据并播放呢? iO…
    如前一篇博文所分析,我们可以使用广播的形式在快速按下两次音量下键的时候发出广播,以方便客户端进行捕捉.既然有两种方式可以实现该Issue那么哪种方式是首选呢?     我个人推荐使用启动服务的方式,这样的话可以避免多次连续按键导致重复发送广播,而使用服务不会重复启动服务. 具体实现方式如下: /framework/base/policy/src/com/android/policy/impl/PhoneWindowManager.java private long lastTime=0;…
修改系统默认音量需要改两处地方: 1. frameworks\base\media\java\android\media\AudioManager.java /** @hide Default volume index values for audio streams */ public static final int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] { 4, // STREAM_VOICE_CALL 7, // STREAM_SYSTEM 5, //…
利用滚动条滑动控制音量: 定义: private SeekBar mseekBarvolume: 以下实现代码: //调节音量--begin------------------------- //音量控制,初始化定义 mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); //取得最大音量 int maxVolume = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManage…
Android中播放音频,除了使用MediaPlayer,还可以使用SoundPool.SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,对于需要短促的提示音的场景特别合适. 通常调用SoundPool.load来加载某个音频文件,获得一个音效id,然后就可以用play方法来播放. SoundPool的play方法原型如下: int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop,…
首先,必须要获取系统的声音服务权限 <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/> 然后就是声明控制声音的变量 //通话音量 AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 之后就可以通过AudoManager的get和set方法来获得声音以及设置声音了…
之前在Android 4.4 音量调节流程分析(一)里已经有简单的分析音量控制的流程,今天想接着继续分析下音量大小计算的方法.对于任一播放文件而言其本身都有着固定大小的音量Volume_Max,而在AudioPolicyManagerBase.cpp文件中音量调节可以理解为在Volume_Max的基础上乘以系数κ(0≤κ≤1). 现在对AudioPolicyManagerBase.cpp中volIndexToAmpl函数做具体分析,volIndexToAmpl的函数定义如下: float Aud…
SeekBar可以通过滑块的位置来标识数值----而且拖动条允许用户拖动滑块来改变值,因此拖动条通常用于对系统的某种数值进行调节,比如调节音量等. SeekBar允许用户改变拖动条的滑块外观,改变滑块外观通常通过如下属性来指定:android:thumb: 指定一个Drawable对象,该对象将自定义滑块. 为了让程序能响应拖动条滑块位置的改变,程序可以考虑为它绑定一个OnSeekBarChangeListener监听器. 以下是一个使用SeekBar来调节系统音量的实例: XML代码: <Se…
以下为网上下载然后拼接-- Android声音管理AudioManager使用 手机都有声音模式,声音.静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能.在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用. 以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法. 如何获取声音管理器: AudioManager audioManager = (AudioMan…