iOS_UITableView性能优化那些事】的更多相关文章

UITableView在实际开发中使用频率实在是很高, 因此, UITableView的性能优化是必不可少的, 本文下面就略微总结一下UITableView性能优化那些事. 本文着重介绍具体方法, 原理的话在文章最后会给出一些链接, 有兴趣可以自行查看. 1. 关于数据绑定 很多新加入iOS的朋友喜欢把数据绑定写入在UITableView Data Source方法 - (UITableViewCell *)cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPa…
​    ​对于全栈而言,数据库技能不可或缺,关系型数据库或者nosql,内存型数据库或者偏磁盘存储的数据库,对象存储的数据库或者图数据库--林林总总,但是第一必备技能还应该是MySQL.从LAMP的兴起,到Mariadb的出现,甚至PG的到来,熟练的MySQL技能都是大有用武之地的. ​    ​MySQL数据库技术的方方面面也是很多,这里只涉及必备的性能调优,推崇从下向上的性能调优,主要包括运行环境,配置参数,SQL性能,和系统架构设计调优. 运行环境调优 ​    ​这里是Linux的天下…
OO_Unit2 关于性能优化与测试的那些事 OO的第2单元到本周也就正式完结了.尽管这个单元的主旋律是多线程,但"面向对象"的基本思想仍然是我们一切架构与优化的出发点与前提.因此笔者在设计优化策略时,也是本着尽量减少类与类之间的耦合度的原则,去从各个类的内部进行细粒度的功能优化.当然,这样一来,也就没有什么完整的优化策略可言咯. 那么既然是为了尽可能提高性能,我们首先就需要明确具体的性能指标,这样优化才能有针对性.前两个Task的优化指标是整个电梯系统的总运行时间,task3则引入了…
 iPhone上面的应用一直都是以流畅的操作体验而著称,但是由于之前开发人员把注意力更多的放在开发功能上面,比较少去考虑性能的问题,可能这其中涉及到objective-c,c++跟lua,优化起来相对复杂一些,导致应用在比如touch等较低端的产品上,光从启动到进入页面就花了将近一分钟的时间,页面之间的切换没有那种很流畅的感觉,内存也居高不下,比较影响应用的用户体验,所以很有必要进行一些优化,下面记录一下我在优化的过程中的一些心得: 1 instruments   在iOS上进行性能分析的时候,…
来源:树下的老男孩 链接:http://www.jianshu.com/p/5cf9ac335aec iPhone上面的应用一直都是以流畅的操作体验而著称,但是由于之前开发人员把注意力更多的放在开发功能上面,比较少去考虑性能的问题,可能这其中涉及到objective-c,c++跟lua,优化起来相对复杂一些,导致应用在比如touch等较低端的产品上,光从启动到进入页面就花了将近一分钟的时间,页面之间的切换没有那种很流畅的感觉,内存也居高不下,比较影响应用的用户体验,所以很有必要进行一些优化,下面…
1:减少查找次数,把需要查找的内容先提取出来,全部添加计算完成后,再统一查找一次即可,如下面例子: <script> window.onload = function () { var str = ''; for(var i=0; i<10110; i++){ //性能优化前 //document.body.innerHTML += '<input type="button" value="按钮">'; //优化原理:优化后,系统不需要…
隔了很久没写东西了,主要是最近比较忙,更主要的是最近比较懒...... 其实这篇很早就想写了 工作和生活中经常可以看到一些程序猿,写代码的时候只关注代码的逻辑性,而不考虑运行效率 其实这对大多数程序猿来说都是没有问题的 不过作为一只有理想的CodeMonkey,我还是希望给大家分享一些性能优化心得 曾经在网上听过这样一句话 程序的可读性和性能是成反比的 我非常赞同这句话,所以对于那些极度影响阅读的性能优化我就不在这里赘述了 今天主要说的就是一些举手之劳即可完成的性能优化 减少重复代码 这是最基本…
C++ 应用程序性能优化 eryar@163.com 1. Introduction 对于几何造型内核OpenCASCADE,由于会涉及到大量的数值算法,如矩阵相关计算,微积分,Newton迭代法解方程,以及非线性优化的一些算法,如BFGS,FRPR,PSO等等用于多元函数的极值求解,所以这些数值算法的性能直接影响系统的性能.软件的性能优化是计算机软件开发过程中需要一直关注的重要因素,因此有必要学习下C++应用程序性能优化的方法. 在网上寻找相关资料时,发现这方面的资料也很少,最后发现一本由电子…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…