网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下: unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射 unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例 然而实际…
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下 unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射 unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例 然而实际情…
前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是"桌面一霸"了.在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用.但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM的开发模式,受到了很多开发者的喜爱. 并且随着工业化的进展,以及几年前微软对.NET平台的开源,国内大多数企业的工业系统或上位机系统,也慢慢从使用MFC.QT等C++平台,转向了.NET平台.并且.NET平台上,桌面应用上,WPF由于其独特的一些特性.以及可以制作动画.无损图像等,WPF的占比也越来越高.但是…
Spring Ioc容器xml配置基本结构: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http:/…
主要内容 1.基本类型配置 2.Array类型配置 3.List类型配置 4.Dictionary类型配置 5.自定义类型转换 一.基本类型配置 在Castle IOC的配置文件中,大家可能都已经注意一个问题了,就是不管组件接收的是什么基本数据类型,我们一律没有在配置文件中指定,也就是说,不管组件接收的类型是int型或者是String类型,我们都可以这样去配置: 双击代码全选 1 2 3 4 5 <component id="MyComponent"> <parame…
主要内容 1.配置什么 2.几种配置方式 3.Include 介绍 4.Properties介绍 5.条件状态 一.配置什么 Castle IOC中并不像Spring.net那样贯穿着一个思想就是一切皆为配置,对于对象之间的依赖关系,Castle IOC会自动去连接,因此相比之下它的配置文件要比Spring.net简单的多.我们主要配置的就是Component和Facility,所有的组件配置都放在Components节点中,每一个组件以<Component>开始,以</Componen…
Spring 中有两种类型的 bean , 一种是普通的 bean , 另一种是工厂 bean , 即 FactroyBean. 工厂 bean 跟普通 bean 不同 , 其返回的对象不是指定类的一个实例 , 其返回的是该工厂 bean 的 getObject 方法所返回的对象. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework…
IoC 容器 XML 配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p" xmlns:context="http://www.springframe…
转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序, 有以下优点: 1.简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系: 2.需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理: 3.推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性: 4.服务定位能力,这使客…
一直想写一篇关于unity 详细的配置信息的文章,也算是自我总结吧 先介绍了unity , Unity是微软官方推荐使用的轻型的IOC框架,支持各种方式的注入 ,使用来解耦的利器. 获取unity 的方式呢你可以直接下载对应的dll文件或者去对应的网站下载,我个人推荐呢用NuGet直接添加和管理. 添加方式如下图 安装之后呢会自动添加到项目里,当有更新的时候,直接在窗口里面更新就行,或者执行命令行 Update-Package  Mvc{tab} ,如果你只需要注入普通的MVC的话那现在啊就可以…