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现在看以前描述有点小问题:类之间关系分为继承.泛化.依赖.关联.聚合.聚合关系几种.继承是is a关系,泛化(类实现接口)表示like a关系. 类之间的关系种类: Generalization(泛化),Dependency(依赖关系).Association(关联关系).Aggregation(聚合关系).Composition(组合关系).   Generalization(泛化)表现为继承或实现关系(is a).具体形式为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,类对接口的实现关系.…
<Java面向对象设计> 第一章 面向对象软件工程与UML p理解为什么需要软件工程 p掌握软件工程的基本概念 p掌握软件生命周期各个阶段的主要任务 p了解流行软件开发过程 p了解软件过程模型 p了解面向对象软件工程的方法与过程 p了解UML各种图形 p掌握UML类图       软件危机 软件工程的定义 软件工程的内容 软件工程三要素  软件开发过程 软件过程模型之瀑布模型 喷泉模型 统一建模语言UML 在UML类图中描述具体类 在UML类图中描述抽象类 在UML类图中描述接口     实现…
Java面向对象设计主要有三大特征:封装性.继承性和多态性 一  封装性   1.1  概念:它是将类的一些敏感信息隐藏在类的类部,不让外界直接访问到,但是可以通过getter/setter方法间接访问. 1.2  目的:我们可以并且有可能在方法中,添加自己的限制,保证数据的有效性:从某种程度上说,封装也提高了代码的健壮性.安全性. 1.3  实现步骤:所有的成员变量全部私有化,格式 :private   数据类型  变量名  ,提供访问成员变量的getter/setter方法. 二  继承性…
原则1:DRY(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用"abstraction"类来抽象公有的东西.如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量:如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法.SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能.这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的.使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这…
有感于很多新人都不知道怎么学习软件开发,个人感觉还是因为练习做的太少,软件开发知识想看懂太难了,必须是边读资料边动手练习.莫说是新人,Java老人研究新技术的时候也是边读资料边练习.因此整理和编排了一系列的练习题,原发表于技术帮网站,但毕竟博客园更大,特转摘于此,希望对新人学习有帮助. 1  分页控件 在软件系统中,数据库中会存储大量的数据,譬如公文列表,为了提高查询速度,每次只显示20条记录,但可以通过翻页功能查看不同页的数据列表. 根据以上功能需求,定义一个分页控件类: 属性:总记录数.每页…
如果你确定两件对象之间是is-a的关系,那么此时你应该使用继承:比如菱形.圆形和方形都是形状的一种,那么他们都应该从形状类继承而不是聚合.如果你确定两件对象之间是has-a的关系,那么此时你应该使用聚合:比如电脑是由显示器.CPU.硬盘等组成的,那么你应该把显示器.CPU.硬盘这些类聚合成电脑类,而不是从电脑类继承. 类间的关系 网上关于此类的讨论非常多,发现对于该问题的理解各有各的说法,而各个说法中又相去甚远.通过浏览这些讨论以及对<O'Reilly - UML 2.0 In A Nutshe…
1.少了程序入口会在输出的地方报这个错: Syntax error, insert "... VariableDeclaratorId" to complete FormalParameterList 2.intValue()的用法? 反正 char c =Character.valueOf('c').charValue(); valueOf()函数中要对应的类型才可以: 3.Integer类的构造函数可以传String参数和int类型 4.String和StringBuffer的用法…
本文仅探讨如何合理的使用 function 在 javascript中实现一个面向对象设计的类.总所周知,javascript 并不能实现一个真正意义上的类,比如 protect 比如 函数重载.下面开始由浅入深的讨论 function 作为类来使用如何尽可能的模拟传统的面向对象设计.还有一篇相关博文(关于 class)可对比阅读:js面向对象设计之class类. 下面的 Class01 一个最简单的类.function Class01( val, pVal ) { this.val = val…
2016-2017-2 20155338 实验二<Java面向对象程序设计>实验报告 实验内容: 1.初步掌握单元测试和TDD 2.理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3.初步掌握UML建模 4.熟悉S.O.L.I.D原则 5.了解设计模式 实验要求: 一.参考Intellj IDEA 简易教程: 提交最后三个测试用例都通过的截图,截图上要有画图加水印,输入自己的学号. 二.参考积极主动敲代码使用JUnit学习Java: 以 TDD的方式研究学习StringBuffer,提交你的单元测…
面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) . Decorator(装饰器).Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面.学习面向对象编程像"抽象"."封装"."多态"."继承" 等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁.模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要.我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知…