在Ubuntu中的Unity桌面环境里,可以使用Alt配合鼠标左键拖动窗口,这一方便的设定有许多不方便的地方.和很多的软件有热键上的冲突,比如Visual Stdio Code的多光标控制功能. 注意:此方法在旧版Unity中成功,却在Unity7以上版本无法生效.但在Ubuntu上使用Gnome桌面环境,可以生效.因为Ubuntu已经将新版本的桌面环境改为Gnome,如果再研究Unity中修改修饰键,是意义不大的.笔者会在解决的第一时间更新此博文,如果有更好的方法可以联系我.<echo emh…
转自GNOME Shell叫板Ubuntu Unity:优劣PK GNOME Shell 对阵 Ubuntu Unity--默认桌面界面的战火一触即发.双方在台上已经对峙了很长时间,现在是时候决定谁会笑到最后了.本文中,Jack Wallen 将针对这场对决的双方提出自己的见解. GNOME Shell 和 Ubuntu Unity,默认桌面界面的对阵双方在地平线上若隐若现.无论哪方最终胜出,都注定会引致用户的强烈回应--有人拍手叫好,也有人忿忿不平.可当这场桌面上的决战进入白热化后,便注定有一…
转:https://blog.csdn.net/xuezhisdc/article/details/48662435 说明 在Ubuntu Server 14.04上安装了xfce4桌面环境,但是却发现在终端中Tab键不能自动补齐(但是Ctrl + I 仍然可以用). 出现这种情况的原因是,由于Tab键的功能被窗口快捷键占用,从而Tab键不起作用.即,快捷键冲突了. 解决方法有两种,其实本质相同.不过就是,一种方法是在图形界面中更改,另一种方法是直接修改配置文件. 1. 在命令行中修改配置文件的…
如何在MFC创建的程序中更改主窗口的属性 摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bebc4830100aq1m.html 在MFC创建的单文档界面中: (基于对话框的,直接在对话框的类向导中的虚函数里边添加PreCreateWindow函数,但是实际上有没有用就没有试过.望试验的告知,谢谢.) 在CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中添加下面的代码可以固定窗口大小 cs.style = WS_OVERLAPPE…
新安装的Ubuntu系统中默认的root用户密码是多少?该怎么修改? 如题,相信许多刚接触Ubuntu系统的新手大多会遇到这个问题,那么我们该如何解决这个问题呢?Ubuntu在安装过程中并没有让我们设置root用户密码,但当我们需要获取root用户的权限时,就会让我们输入root用户的密码,如下图, 这就搞得我们一头雾水了.当初我们安装系统的时候只是设置好了一个用户名和用户的密码,并没有设置root用户密码啊,该怎么输入呢?你可能会抱着试一试的心态,输入自己创建的用户的密码,结果当然是密码错误了…
前:所谓修饰键,就是Ctrl,Alt,Shift,Win这些按键. Update: 我使用AHK写了一个功能更丰富的脚本:https://github.com/h46incon/ModifierCustomizer 一.功能: 能自定义新的修饰键 在这个修饰键的基础上可以定义新的组合快捷键 对于快捷键的功能,呃,只能进行映射到别的按键 如把<Capslock+J>映射至下方向键(Vim党的福音) 制作这个工具的原因就是Vim用惯了,就不想使用方向键了.所以就想着能使用别的快捷键代替这几个方向键…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
http://www.manew.com/thread-109310-1-1.html 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区. 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号  x 在Unity中创建攻击Slot系统 <ignore_js_op>  如果您打算在3D(或自顶向下的)游戏中有多个攻击玩家的敌人,那么您将需要一个攻击槽系统. 在我们的最后一篇科技文章中,我们开始构建一个航点路径系统. 我们继续使用AI教程并构建攻击槽系统! 这里的一个重要细节是,该系统实际上并…
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…