为什么 C# 比 C++ 编译快那么多】的更多相关文章

Go 我不懂,下面以 C++ 和 C# 对比来说明为什么 C++ 编译慢和 C# 编译快. C 和 C++ 文件的编译经过几个主要步骤: 处理续行符处理(“\”)之类的杂事 词法分析,解析出 tokens 来 预处理,宏展开,处理 #include ,然后对 #include 包含的文件又重复 1~3 步骤. 重新词法分析 语法分析生成抽象语法树 AST 语义分析 优化生成代码 C# 的步骤: 处理续行符处理(“\”)之类的杂事 词法分析,解析出 tokens 来 语法分析生成抽象语法树 AST…
姚冬,中老年程序员 进藤光.杨个毛.欧阳修 等人赞同 我是来反对楼上某些答案的.我曾经用MFC写了金山词霸(大约20多万行),又用Qt写了YY语音(大约100多万行),算是对两种框架都比较有经验.纠正几个错误的认识. 1. “用Qt写的程序编译比MFC慢”的说法是错误的绝对错误,单位代码行数编译Qt远比MFC快得多,因为Qt库的头文件设计非常好,尽量都使用了前置声明,避免了头文件嵌套,几乎所有类都使用了公有类和私有类的设计,把没必要公开的声明放到私有头文件里,避免了编译时引入过多代码.而MFC没…
作者:阿猫链接:https://www.zhihu.com/question/21098952/answer/21813840来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 看完答案后,纠正一些常见错误,曲线救国回答一下题主: 1.为什么golang的开发效率高? golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角.良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部…
25年后从10个使用Delphi的理由到1个至25个使用Delphi 10.3的理由 25年前发布Delphi 1时,我汇总了使用Delphi的十大理由.这是我精通Delphi原始书的序言中的原始列表: “可以使用许多编程环境,但是Delphi之所以出色,有很多原因.以下是我以相反顺序使用Delphi的十大理由: 10.以前的Borland Pascal和C++编译器 9.第三方组件和工具 8.编辑器,调试器,浏览器和其他工具 7.库源代码的可用性 6.基于表单和面向对象的方法 5.快速编译器…
iOS: FFmpeg编译和使用问题总结 折磨了我近一周多时间的FFmpeg库编译问题终于解决了,必须得把这一段时间来遇到过的坑全写出来.如果急着解决问题,编译最新版本的FFmpeg库请直接看第二部分,编译较老版本(0.7)的FFmpeg库请直接跳至第七部分,那里有你想要的编译脚本,但别忘了抽空看看全文. 一.背景 网上有很多FFmpeg编译配置的资料,大部分都是关于FFmpeg最新的版本(2.0)的,我一开始也想着编写一个2.0版本的,可以放到接手的那个项目中,发现各种问题(无法快进,没有声音…
C/C++编译器的一些易混淆概念,总结一下. 关于什么是Unix-like操作系统,常见操作系统间差异,什么是操作系统接口等等,请参考<操作系统宝鉴>. C/C++编译器有哪些? 首先是如雷贯耳的这几位仁兄,MSVC.GCC.Cygwin.MingW(Cygwin和MingW的英文发音),另外还有些小众和新秀,像ICC(Intel C/C++ Compiler).BCC(Borland C/C++ Compiler,快销声匿迹了).RVCT(ARM的汇编/C/C++编译器,内置在ARM的IDE…
快是指:开发快(RAD开发),编译快(好像是没有用到LL(1),从而避免了潜在的歧义),运行快(原生代码). 多是指:开发符合PME标准的可视化控件,易开发,易使用,所以第三方控件特别多,这个不用解释-…
苹果提供 Ubuntu上构建Swift 的教程,通过这个教程我尝试使用CentOS7.2上玩儿一把.目前已经成功在CentOS7.2上班成功安装 swift 4.0 https://github.com/jaywcjlove/handbook/ swift --version Swift version 4.0-dev Target: x86_64-unknown-linux-gnu 安装依赖 yum install -y git clang gcc-c++ uuid-devel libicu-…
ffmpeg是一个多平台多媒体处理工具,处理视频和音频的功能非常强大.目前在网上搜到的iOS上使用FFMPEG的资料都比较陈旧,而FFMPEG更新迭代比较快: 且网上的讲解不够详细,对于初次接触FFMPEG的新手(例如我)来说确实不太好使用.为了防止忘记,这里对iOS下使用FFMPEG做一个总结. 1. FFMPEG层次结构的简单理解 要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代码结构.根据志哥的提示,ffmpeg的代码是包括两部分的,一部分是library,一部分是tool.api都是在l…
全图化引擎又称算子执行引擎,它的介绍可以参考从HA3到AI OS -- 全图化引擎破茧之路.本文从算子化的视角介绍了编译技术在全图化引擎中的运用.主要内容有: 1. 通过脚本语言扩展通用算子上的用户订制能力,目前这些通用算子包括scorer算子,filter算子等.这一方面侧重于编译前端,我们开发了一种嵌入引擎的脚本语言cava,解决了用户扩展引擎功能的一些痛点,包括插件的开发测试效率,兼容性,引擎版本升级效率等. 2. 通过codegen技术优化全图化引擎性能,由于全图化引擎是基于tensor…