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Message相关有3条指令:    要接收消息的GameObject.SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和父Object的Script    要接收消息的GameObject.BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和子Object的Script    要接收消息的GameObject.SendMessageUpwards ("函数…
调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes.  是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为两个类间的访问,定义一个超类用其中一个类实现. 默认的gameObject为当前组件.transform为变换,有常用属性position(Vector3三维向量). 熟记transform下属性和方法作用. transform.translate() 平移,给定vector3,给定坐标系'物体坐标…
我们今天研究下SendMessage方法, 如果我们需要执行某一个组件的方法时候可以使用SendMessage gameObject.SendMessage("A"); 即可通知当前物体下某组件的A方法 gameObject.SendMessageUpwards("A"); 通知父物体某组件的A方法,直到查询到根结点结束 SendMassge如何传递多个参数: using UnityEngine; using System.Collections; using Sy…
SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法. 一.方法 GameObject自身的Script SendMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和子Object的Script BroadcastMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和父Object的ScriptSendMessageUpwards("函数名", 参数…
一.GameObject发送消息的方法 GameObject类有三个方法可以实现发送消息,即SendMessage.BroadcastMessage和SendMessageUpwards.但是它们之间也是有区别的,如下: 假如cube0是cube1和cube2的父类一级,而cube1和cube2处于同一级. SendMessage只能向自身发送消息,和自身同级的物体不会接收到消息.cube1不能接收到cube2发送的消息. BroadcastMessage是向自身以及所有子类发送消息,和自身同级…
网上直接搜的代码.需要的使用也简单,所以就不过多说明. 但是网上都说,他们之间的差距,delegate比较快,效果高.怎么个高法呢?还是自己来测试下时间. 故此, 个人之用来比较下时间差别. 一.直接代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// Delegate basic. /// just test Delegate && SendMessage .. /// /// By Chiuan…
用法(该对象所有脚本都能收到): gameObject.SendMessage("要执行的方法名"); 通知的另一种实现: gameObject.GetComponent<脚本名>().脚本方法();…
概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制. 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“.”SendMessageUpwards“.”BroadcastMessage“.这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送.也就是说比如获得一个物体对象,然后调用gameObject.SendMessage(functionA...…
####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收 以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受,不然就报错.此方法会让对应游戏对象下的所有脚本都会接收到这个发送的消息通知,并且如有接收函数就进行接收处理. public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(dama…
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g…