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第一、介绍Canvas
】的更多相关文章
第一、介绍Canvas
canvas能做什么? canvas是HTML5中的新元素,你可以使用javascript用它来绘制图形.图标.以及其它任何视觉性图像.它也可用于创建图片特效和动画.如果你掌握了完整的命令,你可以用canvas创建丰富的web应用程序.如果你想很好的使用canvas,你首先应该很好的掌握javascript. canvas标签 <canvas width="400" height="300"> </canvas> 当然你也可以通过css来设定…
通过游戏学javascript系列第一节Canvas游戏开发基础
本节教程通过一个简单的游戏小例子,讲解Canvas的基础知识. 最终效果: 点击移动的方块,方块上的分数会增加,方块的行进方向会改变,并且方块的速度会增加. 在线演示 源码 HTML5引入了canvas元素.canvas元素为我们提供了一块空白画布.我们可以使用此画布来绘制和绘制我们想要的任何东西.JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具.它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互.在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,…
canvas 基本介绍
# canvas 基本功能介绍 - canvas 能做什么 1. 绘制简单图形线条 2. 裁剪图片 - 开始绘制画布 新建html文档添加 canvas标签 ```html <div style="position: relative;"> <canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas> </div> ```…
HTML5中canvas介绍
1.什么是Canvas canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签 canvas 提供了一个空白的图形区域,可以使用特定的JavaScript API来绘画图形(canvas 2D或WebGL) 首先由 Apple 引入的,用于OS X的仪表盘 和 Safari 浏览器 1.1 关于Canvas的一些说明 canvas 是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画.控制其每一个像素. canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图…
canvas学习和面向对象(二)
Canvas 学习(二) 上一篇Canvas 学习(一)中我是用canvas绘制了一些基本和组合的图形. 现在开始绘制图片和动画帧,以及面向对象的升级版本. 还是一样,看代码,所有的代码都托管在github上 先看第一个例子,绘制一张图片 01-绘制图片.htm <body> <canvas id="img" height="400" width="400"></canvas> <script src=&…
【温故而知新-Javascript】使用canvas元素(第二部分)
本文将继续介绍canvas的功能,展示如何绘制更复杂的图形(包括圆弧和曲线),如何使用剪裁区域来限制操作以及如何绘制文本.还是介绍可以应用在画布上的特效和变换,包括阴影.透明度.旋转和坐标重映射. 1. 用路径绘图 路径本质上是一组独立的线条(被称为子路径),它们组合到一起构成图形.我们绘制子路径的方式就像用笔在纸上画图一样,笔尖不离开纸面:画布上的每一条子路径都以上一条的终点作为起点.下面展示了绘制基本路径的方法: 绘制一条路径的基本顺序如下: * 调用 beginPath方法: * 用 mo…
【高级功能】使用canvas元素(第二部分)
本文将继续介绍canvas的功能,展示如何绘制更复杂的图形(包括圆弧和曲线),如何使用剪裁区域来限制操作以及如何绘制文本.还是介绍可以应用在画布上的特效和变换,包括阴影.透明度.旋转和坐标重映射. 1. 用路径绘图 路径本质上是一组独立的线条(被称为子路径),它们组合到一起构成图形.我们绘制子路径的方式就像用笔在纸上画图一样,笔尖不离开纸面:画布上的每一条子路径都以上一条的终点作为起点.下面展示了绘制基本路径的方法: 绘制一条路径的基本顺序如下: * 调用 beginPath方法: * 用 mo…
H5 canvas圆形的时钟
今天用H5中的canvas标签做一个时钟,H5中有很多好用的新增标签,真的很不错. 1.canvas标签介绍 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,你必须使用脚本来绘制图形.在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字. HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.不过不是所有的浏览器都支持这个标签的,支持的有谷歌4.0,ie9.0,火狐2.0等. 2.时钟的绘制第一步 在html中…
canvas图形处理和进阶用法
前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的数学矩阵运算.谈到图形变换,不得不得说的三个基本变换方法就是 平移变换:translate(x,y) 旋转变换:rotate(deg) 缩放变换:scale(sx,sy) [translate()] translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前…
canvas粒子系统的构建
前面的话 本文将从最基本的imageData对象的理论知识说开去,详细介绍canvas粒子系统的构建 效果演示 下面是实例效果演示,博文结尾有全部源码 imageData 关于图像数据imageData共有3个方法,包括getImageData().putImageData().createImageData() [getImageData()] 2D上下文可以通过getImageData()取得原始图像数据.这个方法接收4个参数:画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度 例如,要取得左上…