转载http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6667467 建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP).<大话设计模式>举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部.身体.左右手.左右脚.与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的.建造小人就是在控制下一步步构造出来的.创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构.下面给…
创建者模式,主要针对某些产品有类似的生产步骤,且有需要有先后顺序的进行各个部件的生成. 一.示例展示: 通过学习及总结,以下是我完成的创建者模式的示例: 1.创建产品类:Laptop public class Laptop { ArrayList LaptopParts = new ArrayList(); public void AddParts(string PartName) { LaptopParts.Add(PartName); } public void ShowPartList()…
创建者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.它提供了一种创建对象的最佳方式.一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类是独立于其他对象的. 一.类图 创建者模式包括以下几种角色: Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口. ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件.定义并明确它所创建的表示.提供一个获取产品的接口. Director:构造一个使用Builder接口的对象. Produ…
创建者模式: 分离对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责),对象的构造比较复杂时使用 该模式. 类图: Builder 抽象建造者接口,规范各个组成部分的构建. ConcreteBuilder 具体建造者角色,实现组成部分的构建,并提供示例. Product 产品角色,创建返回的对象. Director 导演者角色,负责创建以及使用. 优点: 由于实现了构建和装配的解耦.不同的构建器,相同的装配也可以做成不同的对象,相同的构建器,不同的装配顺序也可以生产成不…
title: 设计模式-建造者模式 建造者模式(Builder)是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节.建造者模式属于对象创建型模式.我们获得一个对象的时候不是直接new这个对象出来,而是对其建造者进行属性设置,然后建造者在根据设置建造出各个对象出来.建造者模式又可以称为生成器模式. 模式结构 一个标准的建造者模式包含如下角色: Builder:抽象建造者 ConcreteBuilder:具体建造者 Director…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 一个对象的创建十分复杂,为了区分构建过程和使用过程,因此分开.使用一个Director类进行对象的创建,Builder规定了这个创建过程. 模式结构 Builder 抽象建造者接口,规范各个组成部分的构建. ConcreteBuilder 具体建造者角色,实现组成部分的构建,并提供示例. Product 产品角色,创建返回的对象. Director 导演者角色,负责创建以及使用. 使用场景 1 当创建对象复杂并且与其使用过程独立…
一.建造模式的介绍       建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一…
一.首先看建造者模式的UML图: 二.再来看一个建造者模式的例子 class Builder { public: virtual void BuildHead() {} virtual void BuildBody() {} virtual void BuildLeftArm(){} virtual void BuildRightArm() {} virtual void BuildLeftLeg() {} virtual void BuildRightLeg() {} }; //构造瘦人 cl…
返回目录 建造者模式是我的"设计模式"里创建型模式里的最后一篇,这种模式在实现中,很多架构都用到了,如MVC,MVP,MVVM,它们都是有建造者模式的精髓的,即,创建与表现分享,我们的MVC何尝不是,我们的MVVM又何尝不是呢,我们做软件的,换肤是常有的事,其实换肤的实现不就是建造者模式最好的体现吗,呵呵. 定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 何时能用到它? 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以…
一.概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的.生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装机制来隔离各类子对象的变化,从而保证系统的稳定.二.生成器模式生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.其结构图如下: Builder为创建Product对象的各个子对象指定抽象接口.ConcreteBuilder实现了Builder接口,用于创建Produ…