html5提供了一个<canvas>标签,结合javascript的canvas api接口可以用来绘制图形和动画.最近工作中涉及到画图的任务,下面来了解一下canvas的基础:canvas画布. <style type="text/css"> body {padding: 40px 0 0 40px;} #canvas1,#canvas2 {background: #ff0000; opacity: 0.1; margin: auto;} </style…
在开发Canvas绘画应用(三):实现对照绘画中,我们实现了视图引导的第一部分,这一篇我们来完成第二部分,即将图片直接拖到画布上进行绘画. ✁ 拖放如何实现? [拖放的基本概念]:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标或手指移动. 注意,为了使元素能被拖放,它必须是绝对定位的. 然后,我们需要填充我们的 touchF 函数来实现拖动功能,添加了 this.dragging 用于判断是否是拖动状态,只有当 touchmove 触发的时候才为 true.另外,当拖动的时候,需要改变目标对象的位置,通…
开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架 中我们已经把基本框架及基础功能实现了,现在要实现本应用的重点:绘画功能. 首先分析一下,我们要实现绘画,需要具备的理论知识如下: (1)获取触摸点的坐标 类似于获取鼠标在屏幕上的位置,我们现在需要获取手指在绘图板上的位置,这就需要用到触摸事件的跟踪触摸的属性: touches:表示当前跟踪的触摸操作的 Touch 对象的数组. targetTouches:特定于事件目标的 Touch 对象的数组. changedTouches:表示自上次触摸以来发生了…
创建canvas <canvas id="myCanvas" class="canvas"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> 基础设置 <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width=…
一.基本绘图 首先,定义2D渲染变量ct(这里用了Jquery库): var ct = $(#canvasId).get(0).getContext('2d'); 以下是绘制各种基本图形的方法: //绘制矩形(填充/描框) ct.fillRect(x,y,w,h) ct.strokeRect(x,y,w,h) //绘制路径--线条 ct.beginPath(); ct.moveTo(x0,y0); ct.lineTo(x1,y1); ct.closePath(); ct.stroke(); //…
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
在没学canvas的时候,觉得canvas是这么的神秘,这么的绚丽,这么的高深,用canvas做出来的效果是如此的炫酷,能做的事情如此的宽广,简直让我心生敬畏之心,时常感叹:我要是得此技能,必定要上天了(注意,这里不是要升天啊),那时候一直不敢涉猎的原因主要是,第一,在还需要兼容IE的时代,兼容性是硬伤:第二,参考资料的如此的少,又或是参考资料五花八门,没有适合入门的比较好的参考文章,第三,canvas之所以能无所不能,其最大的原因是有一个好伙伴JavaScript,那是的JavaScript还…
需求分析 在我的毕设中,提出了视图引导的概念,由两部分功能组成: (1)可以对照着图片进行绘画,即将图片以半透明的方式呈现在绘图板上,然后用户可以对照着进行绘画: (2)可以直接将简笔画图片直接拖拽到画布上进行检索. 那么,在这里,我们先实现第一种功能--图片对照绘画.最终想要的实现效果是:当点击图片时,图片边框会呈现蓝色,表示选中状态,同时会在画布上以半透明方式呈现该图片,再点击图片,边框和底板图片都消失,即可以切换显示状态. a. 点击前: b. 点击后: c. 取消点击: 实现思路 我们来…
毕业汪今年要毕业啦,毕设做的是三维模型草图检索,年前将算法移植到移动端做了一个小应用(利用nodejs搭的服务),正好也趁此机会可以将前端的 Canvas 好好学一下~~毕设差不多做完了,现将思路和代码进行回顾整理,希望以最简单的方式将核心前端部分总结并呈现. Canvas 绘画应用 采用 webpack.ES6.HTML5.jQuery 构建,利用了移动端的触摸和手势事件,结合 Canvas,实现在移动端的绘画功能. 先从简单的小绘图功能开始实现,后面有新的功能进行迭代实现. 采取的CSS规范…
一.Canvas 应用场景 1.游戏 2.图表 3.动画 4.codepen.io (HTML5 动效) 最早 二.Canvas 发展历史 1.最早在apple的safari  1.3中引入 2.ie9之前的浏览器不支持Canvas 3.http://caniuse.com/ 三.如何使用Canvas 1.添加canvas标签 <canvas width=500 height=500></canvas> 2.获得canvas元素 var canvas = document.getE…