#define GPIOA ((GPIO_TypeDef *) GPIOA_BASE)】的更多相关文章

((GPIO_TypeDef *) GPIOA_BASE)表示将GPIOA_BASE强制转换为指针类型的结构体, #define GPIOA ((GPIO_TypeDef *) GPIOA_BASE) 表示用(GPIO_TypeDef *) GPIOA_BASE代替GPIOA , 那么现在GPIOA就表示以 GPIOA_BASE为基地址的一个类型为 GPIO_TypeDef结构体的一个指针,所以你程序里可以用GPIOA->CRL…
本文讲述的是如何从零开始,使用keil建立一个简单的STM32的工程,并闪烁LED灯,给小白看. 第零步,当然首先你得有一个STM32的板子,其IO口上接了一个LED... 第一步,建立一个文件夹0.0 第二步,打开keil,建立工程 在弹出来的对话框中选择你所用的STM32的芯片. 在接下来弹出来的对话框中选择是,这样keil就帮我们建立好了启动文件. 第三步,新建一个main.c文件,并添加到工程中. 点击New按钮,建立一个文本文件. 在建立的文本文件中输入C中的main函数 点击保存 保…
解析 STM32 的库函数意法半导体在推出 STM32 微控制器之初,也同时提供了一套完整细致的固件开发包,里面包含了在 STM32 开发过程中所涉及到的所有底层操作.通过在程序开发中引入这样的固件开发包,可以使开发人员从复杂冗余的底层寄存器操作中解放出来,将精力专注应用程序的开发上,这便是 ST 推出这样一个开发包的初衷.但这对于许多从 51/AVR 这类单片机的开发转到 STM32 平台的开发人员来说,势必有一个不适应的过程.因为程序开发不再是从寄存器层次起始,而要首先去熟悉 STM32 所…
在上一篇进行了汇编语言的编写之后,我们采用C语言来编写程序,毕竟C语言才是我们使用最多的语言. 仅仅是点亮LED灯显然太过于简单,我们需要分析最后的反汇编,了解函数调用栈,深入C语言骨髓去分析代码,并且自己编写C语言的库函数版本,方便以后开发,同时也是对自己C语言封装能力的锻炼. 先贴韦老大的代码: start.s: .text .global _start _start: /* 设置内存: sp 栈 */ ldr sp, = /* nand启动 */ // ldr sp, =0x4000000…
第8章     自己写库—构建库函数雏形 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F429规格书> 虽然我们上面用寄存器点亮了 LED,乍看一下好像代码也很简单,但是我们别侥幸以后就可以一直用寄存器开发.在用寄存器点亮 LED 的时候,我们会发现 STM32 的寄存器都是 32 位的,每次配置…
第5章     什么是寄存器 集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F429xx数据手册>. 学习本章时,配合<STM32F4xx 中文参考手册>"存储器和总线架构"."嵌入式FLASH接口"及"通用I/O(GPIO)"章节一起阅…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第18章       STM32H7的GPIO应用之跑马灯 本章教程为大家介绍STM32H7的GPIO应用之跑马灯,跑马灯作为经典的测试例程,可以让大家对STM32H7应用有个简单的整体认识. 18.1 初学者重要提示 18.2 跑马灯硬件设计 18.3 跑马灯软件驱动设计 18.4 跑马灯板级支持包(bsp_led.c) 18.5 实验例程设计框架 18.6 跑马灯…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第17章       STM32H7之GPIO的HAL库API 本章教程为大家讲解GPIO(General-purpose I/Os)的API使用和注意事项.GPIO是所有外设里面较容易掌握的,但也是用到最多的. 配合第15章讲解的各种IO模式再学习本章,更容易理解透彻. 17.1 初学者重要提示 17.2 GPIO涉及到的寄存器 17.3 源文件stm32h7xx_…
存储器映射 对于Cortex-M3来讲,有一块4G大小的存储器空间.存储器映射指的是芯片厂商为这个空间分配地址的操作.这4G空间被均匀地划分为8个大小为512MB的存储块(block),并且每个块都各具特色.下面主要介绍Block1~Block2. Block0 Block0的地址范围为0x0000_0000~0x1FFF_FFFF.它被设计用来存放代码程序,其中主要有FLASH.SYSTEM MEMORY和OPTION BYTES: FLASH:起始地址为0x0800_0000,存放用户程序和…
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