Golang封装一个加锁的Map工具包】的更多相关文章

Golang封装一个加锁的Map工具包 直接上代码了,用的是读写锁,代码如下: package utils import ( "sync" ) type BeeMap struct { Lock *sync.RWMutex BM map[string]interface{} } // 新建Map集合 func NewBeeMap() *BeeMap { return &BeeMap{ Lock: new(sync.RWMutex), BM: make(map[string]in…
先拉开MSDN的文档,大致读一遍 (https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/websockets) WebSocket 是一个协议,支持通过 TCP 连接建立持久的双向信道. 它可用于聊天.股票报价和游戏等应用程序,以及 Web 应用程序中需要实时功能的任何情景. 使用方法 安装 Microsoft.AspNetCore.WebSockets 包. 配置中间件. 接受 WebSocket 请求. 发送和接收消息. 如果是…
GoLang基础数据类型--->字典(map)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   可能大家刚刚接触Golang的小伙伴都会跟我一样,这个map是干嘛的,是函数吗?学过python的小伙伴可能会想到map这个函数.其实它就是Golang中的字典.下面跟我一起看看它的特性吧.map 也就是 Python 中字典的概念,它的格式为“map[keyType]valueType”. map 的读取和设置也类似 slice 一样,通过 key 来操作,只是 slice…
http://tnt.wicast.tk/2015/11/02/golang-multiple-dimension-map/ Golang 的 XML/JSON 解析库乍看使用起来很方便,只要构造一样结构的 Struct 就可以一下子导入到变量中去了.其实手工构造 Struct 非常容易出现结构偏差,而且最要命的是 Unmarshal() 执行的时候不是严格导入所以没有任何报错. 于是这两天写了一个给 Golang 用的 XML to Struct 生成器,希望能一劳永逸. 不过在制作过程中有遇…
你是否也存在过这样的需求,想要公开一个接口到网络上.但是还得加点权限,否则被人乱调用就不好了.这个权限验证的过程,最好越简单越好,可能只是对比两个字符串相等就够了.一般情况下我们遇到这种需要,就是在函数实现或者添加一个全局的拦截器就够了.但是还是需要自己来写那部分虽然简单但是很啰嗦的代码.那么存不存在一种方式,让我只管写我的代码就完了,鉴权的事情交给其他人来做呢? OpenAPI 一般情况下,就是允许企业内部提供对外接口的项目.你只管写你的接口,然后,在我这里注册一下,我来负责你的调用权限判定,…
封装一个ECharts组件的一点思路 有关后台管理系统之前写过三遍博客,看这篇之前最好先看下这三篇博客.另外这里只展示关键部分代码,项目代码放在github上: mall-manage-system 1.Vue + Element-ui实现后台管理系统(1) --- 总述 2.Vue + Element-ui实现后台管理系统(2) --- 项目搭建 + ⾸⻚布局实现 3.Vue + Element-ui实现后台管理系统(3) --- 面包屑 + Tag标签切换功能 这篇主要讲解实现图表的功能:…
封装一个Form表单组件和Table组件 有关后台管理系统之前写过四遍博客,看这篇之前最好先看下这四篇博客.另外这里只展示关键部分代码,项目代码放在github上: mall-manage-system 1.Vue + Element-ui实现后台管理系统(1) --- 总述 2.Vue + Element-ui实现后台管理系统(2) --- 项目搭建 + ⾸⻚布局实现 3.Vue + Element-ui实现后台管理系统(3) --- 面包屑 + Tag标签切换功能 4.Vue + Eleme…
Unity自己有log系统,为什么要自己封装一个 1.不好用,只能在pc上记录log文件,移动平台是没有的 2.在开发时期的log,不想在正式版里面出现.没有一个统一的开关来控制是不是要显示log,要显示什么类型的log 那么怎么做? 我的思路是:Unity里面的所有的log,都会被 Application.logMessageReceived 捕获 只要添加一个回调来把这些log信息记录下来保存就好了 Application.logMessageReceived += ProcessExcep…
封装一个文件上传类完成基本功能如下: 1.可上传多个或单个文件 2.上传成功返回一个或多个文件名 3.上传失败则返回每个失败文件的错误信息 上传类中的基本功能: 1.构造参数,用户可以自定义配置参数,不限大小写,不限个数,不限顺序 2.检测:保存路径.文件类型.文件大小.文件名是否为随机文件名等 3.错误消息:如果在判断过程中出现错误,则生成错误号并返回错误消息 上传类如下: Code<?php /** * 通用文件上传类 */ class FileUpload { private $filep…
创建模板类(封装一个类) 例1:新建一个名字叫做 Product 的类 Product.swift File 的内容 class Product { var name: String var description: String var price: Double var stock: Int init(name: String, description: String, price: Double, stock: Int) { self.name = name self.descriptio…