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题目 题目描述: 现在有N个城市,其中K个被敌方军团占领了,N个城市间有N-1条公路相连,破坏其中某条公路的代价是已知的. 现在,告诉你K个敌方军团所在的城市,以及所有公路破坏的代价,请你算出花费最少的代价将这K个地方军团互相隔离开,以便第二步逐个击破敌人. 输入格式 第一行包含两个正整数n和k. 第二行包含k个整数,表示哪个城市别敌军占领. 接下来n-1行,每行包含三个正整数a,b,c,表示从a城市到b城市有一条公路,以及破坏的代价c.城市的编号从0开始. 输出格式 输出一行一个整数,表示最少…
题目描述 现在有N个城市,其中K个被敌方军团占领了,N个城市间有N-1条公路相连,破坏其中某条公路的代价是已知的,现在,告诉你K个敌方军团所在的城市,以及所有公路破坏的代价,请你算出花费最少的代价将这K个地方军团互相隔离开,以便第二步逐个击破敌人. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含两个正整数n和k. 第二行包含k个整数,表示哪个城市别敌军占领. 接下来n-1行,每行包含三个正整数a,b,c,表示从a城市到b城市有一条公路,以及破坏的代价c.城市的编号从0开始. 输出格式: 输出一行一个整数,…
http://tyvj.cn/p/3737 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 秉承伟大军事家的战略思想,作为一个有智慧的军长你,遇到了一个类似的战场局面: 现在有N个城市,其中K个被敌方军团占领了,N个城市间有N-1条公路相连,破坏其中某条公路的代价是已知的,现在,告诉你K个敌方军团所在的城市,以及所有公路破坏的代价,请你算出花费最少的代价将这K个地方军团互相隔离开,以便第二步逐个击破敌人. 输入格式 第一行包含两个正整数n和k. 第二行包…
题目描述-->p2700 逐个击破 题意概括 花费最小的代价,使得一些有标记的节点不连通. 分析 我们需要花费最小代价使得原来连通的图中一些节点之间不相互连通. 贪心显然是可行的(一点也不显然 看到其他人写了dp,写了贪心. 但我感觉可以排序+并查集做啊. 排序 考虑我们要花费最小代价删边,但是并查集不支持删除操作. (貌似有一种东西叫分治线段树可以维护这种操作. 因此,我们根据容斥原理(这玩意是叫容斥吧. 花费最小代价删边,等价于花最大代价建边,最后剩下不建的边,就是我们的答案. 所以说,我们…
P2700 逐个击破 题目背景 三大战役的平津战场上,傅作义集团在以北平.天津为中心,东起唐山西至张家口的铁路线上摆起子一字长蛇阵,并企图在溃败时从海上南逃或向西逃窜.为了就地歼敌不让其逃走,毛主席制定了先切断敌人东西两头退路然后再逐个歼灭敌人的战略方针.秉承伟大军事家的战略思想,作为一个有智慧的军长你,遇到了一个类似的战场局面. 题目描述 现在有N个城市,其中K个被敌方军团占领了,N个城市间有N-1条公路相连,破坏其中某条公路的代价是已知的,现在,告诉你K个敌方军团所在的城市,以及所有公路破坏…
P2700 逐个击破 题目背景 三大战役的平津战场上,傅作义集团在以北平.天津为中心,东起唐山西至张家口的铁路线上摆起子一字长蛇阵,并企图在溃败时从海上南逃或向西逃窜.为了就地歼敌不让其逃走,老毛同志制定了先切断敌人东西两头退路然后再逐个歼灭敌人的战略方针.秉承伟大军事家的战略思想,作为一个有智慧的军长你,遇到了一个类似的战场局面. 题目描述 现在有N个城市,其中K个被敌方军团占领了,N个城市间有N-1条公路相连,破坏其中某条公路的代价是已知的,现在,告诉你K个敌方军团所在的城市,以及所有公路破…
描述 三大战役的平津战场上,傅作义集团在以北平.天津为中心,东起唐山西至张家口的铁路线上摆起子一字长蛇阵,并企图在溃败时从海上南逃或向西逃窜.为了就地歼敌不让其逃走,mzd制定了先切断敌人东洒两头退路然后再逐个歼灭敌人的战略方针. 秉承伟大军事家的战略思想,作为一个有智慧的军长你,遇到了一个类似的战场局面: 现在有N个城市,其中K个被敌方军团占领了,N个城市间有N-1条公路相连,破坏其中某条公路的代价是已知的,现在,告诉你K个敌方军团所在的城市,以及所有公路破坏的代价,请你算出花费最少的代价将这…
P2700 逐个击破 题目背景 三大战役的平津战场上,傅作义集团在以北平.天津为中心,东起唐山西至张家口的铁路线上摆起子一字长蛇阵,并企图在溃败时从海上南逃或向西逃窜.为了就地歼敌不让其逃走,毛主席制定了先切断敌人东西两头退路然后再逐个歼灭敌人的战略方针.秉承伟大军事家的战略思想,作为一个有智慧的军长你,遇到了一个类似的战场局面. 题目描述 现在有N个城市,其中K个被敌方军团占领了,N个城市间有N-1条公路相连,破坏其中某条公路的代价是已知的,现在,告诉你K个敌方军团所在的城市,以及所有公路破坏…
题目:输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果.请重建出该二叉树.如果输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含反复的数字. 比如:输入前序遍历 {1,2,4,7,3,5,6,8} 和中序遍历序列 {4,7,2,1,5,3,8,6},则重建出图2.6所看到的的二叉树并输出它的头结点. 感触:复杂问题,要将它分解成一个个小问题,逐个击破,从而解决大问题. 我们都知道一个概念.知道 前序遍历 和 中序遍历.能够唯一确定一颗二叉树. 因此,我们首先须要怎样依据这两个已知条件,来画出这颗二叉树.在解决这道题的…
题目传送门 题目大意:给你一棵树,求把其中k个点相互隔离(不连通)所需要的边权代价. 这题我开始是想要求出把k个点联通的最小代价的,但后来发现还是实现起来比较困难,题解里貌似也没有这种做法,于是就鸽了.但是大体的思考方向还是不直接去想把k个点隔离,而是把问题转化. 花费最小代价删边->花费最大代价建边.而建边的时候如果遇到一条两边都是敌人的边,我们显然是不需要建的,所以这其实我们需要维护敌人的网络,用并查集来维护. 首先我们标记敌人点,再把边从大到小排序.枚举所有的边,如果它两端点都是敌人,那肯…
qwq 同关押罪犯 对于这种希望几个对象分开的题目,只要把并查集反过来想就可以了. 既然要求删除的边权最小,那么只要反过来求给定的点不连通时保留的边权最大即为正解. 同样的,首先将边权排序,不会使敌人连通则连接. 注意事项:1.初始化 2.最后的答案要定义为long long bin哥今天讲的: 当加入一条边时,它连接的点只有两种情况: 1.都被占领,这时不能连接: 2.其中一个被占领,需要把另一个也标记为已占领(其实只要把父节点标记就可以了,所以只有(子 & !父)的情况下需要修改): 3.都…
题意:现在有N个城市,其中K个被敌方军团占领了,N个城市间有N-1条公路相连,破坏其中某条公路的代价是已知的, 现在,告诉你K个敌方军团所在的城市,以及所有公路破坏的代价,请你算出花费最少的代价将这K个地方军团互相隔离开: 简单来说,就是把一棵树分成k个联通块,使得每个标记点独在一个联通块的最小删边代价 考虑并查集 虽然不能删边,但是可以逆向加边 跑最大生成树,如果当前边连接的两个城市不都是enemy,就加边,并让并查集合并 注:若两个集合的代表元素有一个是enemy,那么新集合的代表也是ene…
三足鼎立 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4632    Accepted Submission(s): 2680 Problem Description MCA山中人才辈出,洞悉外界战火纷纷,山中各路豪杰决定出山拯救百姓于水火,曾以题数扫全场的威士忌,曾经高数九十九的天外来客,曾以一剑铸十年的亦纷菲,歃血为盟,盘踞全国…
最近都会做一些 \(\rm Div1\) 套题中 \(3000\) 分以下的题目. A 直接枚举贪心即可. B 首先不难发现总共可能的 \(c\) 序列只有 \(k!\) 种,很明显要暴力枚举所有情况然后快速判断. 不难发现,判定条件为原图中保留的边会将原图划分成若干个互不相交的简单环,换句话说:所有点的入度与出度均为 \(1\). 注意到出度一定为 \(1\),只需判断所有点的入度为 \(1\) 即可. 于是可以得到一个 \(\mathcal{O(k!n)}\) 的做法,但实际上可以直接预处理…
Luogu 3810 & BZOJ 3263 陌上花开/三维偏序 | CDQ分治 题面 \(n\)个元素,每个元素有三个值:\(a_i\), \(b_i\) 和 \(c_i\).定义一个元素的偏序是三个值都小于等于它的值的元素的个数,对于\([0, n)\)的每个值\(i\),求偏序为\(i\)的元素个数. 题解 这道题我使用的是CDQ分治. 这道题有三个维度,每个维度都要对应一个数据结构/算法,来逐个击破. 首先,按照\(a\)从小到大把所有元素排序,保证\(a\)从小到大. 然后,对于第二维…
逐个击破 题目 Description 三大战役的平津战场上,傅作义集团在以北平.天津为中心,东起唐山西至张家口的铁路线上摆起子一字长蛇阵,并企图在溃败时从海上南逃或向西逃窜.为了就地歼敌不让其逃走,***制定了先切断敌人东洒两头退路然后再逐个歼灭敌人的战略方针. 秉承伟大军事家的战略思想,作为一个有智慧的军长你,遇到了一个类似的战场局面: 现在有N个城市,其中K个被敌方军团占领了,N个城市间有N-1条公路相连,破坏其中某条公路的代价是已知的,现在,告诉你K个敌方军团所在的城市,以及所有公路破坏…
之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor的相关内容,研究一下Cesium对Object的属性设计和使用方式. 我们以Entity为例,看看它是如何封装自己的属性: function Entity(options) { var id = opti…
看源码可以把python看得更透,更懂,想必也是开发人员的必经之路. 现在有个任务,写个线程池.使用Queue就能写一个最简单的,下面就来学学Queue源码. 源码之Queue: class Queue: """Create a queue object with a given maximum size. If maxsize , the queue size is infinite. 告诉你创建一个给出长度的队列,如果长度不大于0那么队列长度将变成无限. Queue构造方…
前言 最近在整理EntityFramework数据更新的代码,颇有体会,觉得有分享的价值,于是记录下来,让需要的人少走些弯路也是好的. 为方便起见,先创建一个控制台工程,使用using(var db = new DataContext)的形式来一步一步讲解EF数据更新的可能会遇到的问题及对应的解决方案.在获得最佳方案之后,再整合到本系列的代码中. 本示例中,用到的数据模型如下图所示: 部门:一个部门可有多个角色[1-N] 角色:一个角色必有一个部门[N-1],一个角色可有多个人员[N-N] 人员…
Redis设计与实现(一~五整合版) by @飘过的小牛 一 前言 项目中用到了redis,但用到的都是最最基本的功能,比如简单的slave机制,数据结构只使用了字符串.但是一直听说redis是一个很牛的开源项目,很多公司都在用.于是我就比较奇怪,这玩意不就和 memcache 差不多吗?仅仅是因为memcache是内存级别的,没有持久化功能.而redis支持持久化?难道这就是它的必杀技? 带着这个疑问,我在网上搜了一圈.发现有个叫做huangz的程序员针对redis写了一本书叫做<redis设…
堕落了一阵子了,今天打开博客,发现连登录的用户名和密码都不记得了.2016年已过半,不能再这么晃荡下去了. 参加了网易微专业-前端攻城狮 培训,目前进行到大作业开发阶段,感觉举步维艰.但是无论如何,不管结果怎样,一定要完成这次任务——毕竟是花了银子的,不能浪费.所以准备写一个系列博客,把开发过程中遇到的各种小问题记录下来,也算是从头到尾做一个开发备案吧.通读了开发要求,大致做了一下分解,打算拆分成一个个的小模块,逐个击破.今天是准备阶段,想先试着调一下接口,看看能否调的通. 言归正传.从页面向服…
这篇文章将介绍感知器.逻辑回归的求解和SVM的部分求解,包含部分的证明.本文章涉及的一些基础知识,已经在<梯度下降.牛顿法和拉格朗日对偶性>中指出,而这里要解决的问题,来自<从感知器到SVM> .<从线性回归到逻辑回归>两篇文章. 感知器: 前面的文章已经讲到,感知器的目标函数如下: $min \ L(w,b)$ 其中,$L(w,b)=-\sum_{i=1}^{n}[y_i*(w*x_i+b)]$ 对于上面这种无约束的最优化问题,一般采用的是梯度下降的办法,但是,考虑到…
一.读源码,是选择"编译合并后"的呢还是"编译前的"呢? 有朋友说,读angular源码,直接看编译后的,多好,不用管模块间的关系,从上往下读就好了.但是在我看来,阅读编译后的源码至少有两点不好. 1.编译已经将所有的代码合并在一起了,这会丢失掉作者模块设计的思想,不利于理解代码架构的精髓,甚至想理解代码都很难. 2.编译合并后的angular代码有2万多行,想要看完,早已望而生畏.相反阅读编译前的代码,可以一个模块一个模块的逐个击破. 但是编译前的源码中的确文件一…
Visual Studio2012打开时弹出"遇到异常:这可能是由某个扩展导致的"错误的解决办法: 具体问题如下: 分析原因:网上搜集了以下,出现异常的原因是安装了第三方控件,然后删除是没有删除干净,导致日志文件出错.我想这里的地方控件应该指的就是EA了,用EA生成代码后,对代码做了一定调整,但是并没有和EA同步,这可能是导致问题出现的原因. 解决办法:用命令提示符打开VS的IDE主程序目录,如我的是C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12…
总结了一下大家的意见,也加了一些个人的看法,Oracle的学习路径,可供参考: 初级阶段: 可以从OCP教材开始,还有文档中的Administrator's Guide.Concepts.Performance Tuning Guide.Backup and Recovery Advanced User's Guide.Backup and Recovery Basics.特别是Administrator's Guide.Concepts.Performance Tuning Guide,要详细…
前言 我要逐个击破Unity中的知识点,包括1.Mecanim 2.NavMesh 3.4.3之后新的GUI系统 4.新的2D功能 5.Shader 6.性能及后期处理 早在2013年初的时候就听说过Mecanim(阿凡达动画系统),也在2013年四月份的时候简单地使用过它,主要是感叹于Mecanim的 动画重用功能. Mecanim 相关术语 Avater(阿凡达).AnimationController(动画控制器).Animator.Retargeting(动画重定向).Muscle(肌肉…
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位. 直接进入主题,我们打开CCNode.h文件.我去,这个文件有1500行,这么长怎么看啊,放松一下整体看过一遍,松了一口气,还好,还没那么糟,文件虽然大,注释占了有90%的篇幅,代…
大约十几个月前,了解到时下前端MVC之火爆,同事推荐我了解一下angular.当时也不是特别在意,只是稍稍阅读了一遍官方文档,并尝试了文档上的例子.其实当时也颇有震惊之感的,原来代码还可以这么写!看完之后,很兴奋,也确实想在实际项目中运用一下,但可能我对它的理解不够深入,真到了项目里不知如何下手.后来也就不了了之了.又过了不久,另一个同事推荐我了解一下backbone,我找了一份中文文档来阅读.在当时看来,我更喜欢backbone的代码组织风格,有条不紊,比较好理解.同样也手痒,想要找个实际项目…
最终效果如下 从效果上看,我们需要考虑以下几个问题: 1.叶子的随机产生: 2.叶子随着一条正余弦曲线移动: 3.叶子在移动的时候旋转,旋转方向随机,正时针或逆时针: 4.叶子遇到进度条,似乎是融合进入: 5.叶子不能超出最左边的弧角: 7.叶子飘出时的角度不是一致,走的曲线的振幅也有差别,否则太有规律性,缺乏美感: 总的看起来,需要注意和麻烦的地方主要是以上几点,当然还有一些细节问题,比如最左边是圆弧等等: 那接下来我们将效果进行分解,然后逐个击破: 整个效果来说,我们需要的图主要是飞动的小叶…
Phase 0: Make a plan You must first decide what steps you're going to have in your process. It sounds simple (in fact, all of this sounds simple), and yet people often don't make this decision before they start coding. If your plan is "let's jump in…