跟我一起用unity做小地图!】的更多相关文章

lol的小地图 转载爬虫请自重,未问先转没排面 不爱多做铺垫,小地图对于一些游戏来说多重要大家都懂,不然你也不会来看我这篇文章的,对不对? 话不多说,开搞! 一.主体功能 一般来说,游戏里的迷你地图都是平面的.但是,默认的摄像机模式,即perspective(透视),是得不到这样的效果的.那怎么办?使用orthographic(正交)模式就好啦. 修改后,控制视野的参数由Field of View变成了Size. 选择性显示 如果把游戏中的所有东西都在小地图上渲染一遍,难免显得杂乱,失去了小地图…
Unity做AR呢这里借助了高通的AR包 这里是视频教程  http://www.tudou.com/programs/view/dnvEbIubNzI/ 这里是结果演示  http://www.tudou.com/programs/view/1_D-1j0FEBM/ 这个教程很简单,请耐心看完…
内容来自这个网站http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ ,我选取了目前我看得懂的一些,翻译了: 1,避免素材分支: 所有的素材应该只有一个版本,比如prefab, scene, mesh. 2,每个成员必须有一个当前项目的备份来测试. 3,使用其他的关卡编辑工具来编辑关卡. Unity不是一个完美的关卡编辑器. 4,使用XML来保存关卡信息,而不是scene. 5,考虑写一个通用…
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 这是使用Unity 游戏开发工具制作一个简单的2.5D 游戏系列教程的第二部分.如果你没有看到第一部分的话请先看. 在系列教程的第一部分,我们覆盖了一些怎样使用Unity的基础性知识 和使用 C#写一些脚本.我们创建了一个简单的游戏,一个飞机可以来回飞行同时轰炸鲨鱼,保护小鱼! 在这个教程的第二部分也是最后一部分,我们将延长这个游戏添加一些收尾内容.我们将添加一个声音效…
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 如果你不了解2.5D游戏是什么,它基本上是个3D游戏而你可以想象是压扁的,所以游戏是只是沿着2D轴. 一些好的例子是:Super Mario Brothers Wii, Little Big Planet, or Paper Monsters. 一个很好的方法去做2.5D游戏或者3D游戏,是通过一个流行,简单和价格实惠的游戏开发工具叫做Unity. 所以在这个教程系列里…
孙广东  2015.6.25 这个在AssetStore上有几个不错的插件, 除了知道原理,能自己实现还是好的. 非常多插件是不会直接使用的.而是要依据自己项目的需求进行改动或者就是自己写. 那么我们要怎么弄呢? 大家能够先了解一下:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10043 项目Demo的代码,就会看到小地图的应用.事实上原理都是一样的.关于这一部分,网上也是有一箩筐. 按部就班的实现这个功能: 步骤1: 在菜单条中选择[Gam…
这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson.文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值. AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS 作者:Joshua Peterson翻译:Bowie 大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中…
首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图 新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture 在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture赋值给minimap的Texture属性,创建两个按钮用于放大和缩小视野 给minimap添加一个脚本Minim…
这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看 第一种: 1.新建一Sphere,然后为其赋予材质,注意材质的Shader类型为:Mobile/particles/Alpha Blended,然后将做好的全景图贴上去 2.在摄像机上附加以下脚本:代码来源参考自 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class GyroController_01 : MonoBe…