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SpringMVC(12)完结篇 基于Hibernate+Spring+Spring MVC+Bootstrap的管理系统实现
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SpringMVC(12)完结篇 基于Hibernate+Spring+Spring MVC+Bootstrap的管理系统实现
到这里已经写到第12篇了,前11篇基本上把Spring MVC主要的内容都讲了,现在就直接上一个项目吧,希望能对有需要的朋友有一些帮助. 一.首先看一下项目结构: InfrastructureProjects:是抽取出的基础项目,主要封装了一些通用的操作. SpringMVC3Demo:就是管理系统所在的项目. WeiXinAPI:是之前做微信管理平台测试时封装一些操作,如果不需要把该项目移除即可. 注:项目的前端UI框架用的是国外的一个基于Bootstrap框架的开发的Demo,如不需要替换为…
SpringMVC Hibernate+Spring+Spring MVC+Bootstrap的管理系统实现
SpringMVC学习系列(12) 完结篇 之 基于Hibernate+Spring+Spring MVC+Bootstrap的管理系统实现 到这里已经写到第12篇了,前11篇基本上把Spring MVC主要的内容都讲了,现在就直接上一个项目吧,希望能对有需要的朋友有一些帮助. 一.首先看一下项目结构: InfrastructureProjects:是抽取出的基础项目,主要封装了一些通用的操作. SpringMVC3Demo:就是管理系统所在的项目. WeiXinAPI:是之前做微信管理平台测试…
SpringMVC学习系列(12) 完结篇 之 基于Hibernate+Spring+Spring MVC+Bootstrap的管理系统实现
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SpringMVC学习(12):基于Hibernate+Spring+Spring MVC+Bootstrap的管理系统实现
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【maven + hibernate(注解) +spring +springMVC】 使用maven搭建项目
研究,百度,查资料+好友帮助,使用MyEcplise2015工具,通过maven搭建hibernate+springMVC+spring的项目,数据库采用MySql5.5 不过使用的版本会在项目搭建过程中介绍. 大概就是下面的几个步骤: 1. 设计数据库,得到数据库 2.使用maven搭建项目,导入包的依赖 3.引入spring的配置信息,放在资源文件中 4.引入Log4j日志文件配置 5.配置hibernate 6.配置ehcache.xml 7.使用hibernate tools生成实体…
【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:0.概述
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 序言 帖主和队友仿制了一个简单版的微信,其中,队友是用Unity3D做前段,帖主用Java的Mina.Hibernate和Spring做的后端,前段的博客链接将在队友写好后提供.下面先讲讲帖主在编写前后的经历和遇到的问题(通篇都是废话╮(╯▽╰)╭,请直接戳下一篇). 一开始帖主的队友提议做仿制一个微信的时候,帖主稍微一想,微信不就是一个好友名单,然后消息对发么,还有啥?哦,还有个朋友圈,也就这点东西吧.后来经过讨论,发现…
Spring源码学习笔记12——总结篇,IOC,Bean的生命周期,三大扩展点
Spring源码学习笔记12--总结篇,IOC,Bean的生命周期,三大扩展点 参考了Spring 官网文档 https://docs.spring.io/spring-framework/docs/current/reference/html/core.html 一个IOC讲得很好的博客 https://blog.csdn.net/ivan820819/article/details/79744797 之前总结的Spring文章比较水,这次好好来 文章需要有些Spring源码基础(可以看我的水…
【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:7.项目介绍之架构(1)
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 前言 <迷你微信>服务器端是使用Java语言,Mina框架编写的,一个良好的架构关系到后期迭代的方便程度和异常的出现频率问题,其中,解耦是一个很重要的关注点.帖主虽然没有做过大的研究,不过目前这种架构还是能满足需求的. 整体架构 废话不多说,先上图! 从上往下看,首先Server类开启了整个服务器进程,在这里,并没有将Spring给画出来,因为Spring只是一个框架. 在Server类的Main函数中,调用了…
转: 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服务器 半年前跟朋友开始创业做手机游戏.我负责一个人开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变更的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言仍是C++,但因为自己最熟悉的是java,转C++的成本太高,且国内页游服…
基于Spring + Spring MVC + Mybatis 高性能web构建
基于Spring + Spring MVC + Mybatis 高性能web构建 一直想写这篇文章,前段时间 痴迷于JavaScript.NodeJs.AngularJs,做了大量的研究,对前后端交互有了更深层次的认识. 今天抽个时间写这篇文章,我有预感,这将是一篇很详细的文章,详细的配置,详细的注释,看起来应该很容易懂. 用最合适的技术去实现,并不断追求最佳实践.这就是架构之道. 希望这篇文章能给你们带来一些帮助,同时希望你们可以为这个项目贡献你的想法. 源码地址:https://github…