.Net 新一代编译器 Roslyn 会带来怎样的影响? Roslyn是微软创建的一个.NET编译器平台,该项目于2014年4月3日开源. 最初 C# 语言的编译器是用 C++ 编写的,后来微软推出了一个新的用 C# 自身编写的编译器:Roslyn,它属于自举编译器. Roslyn动态编译 .Net有了Roslyn后C#.VB.net也具备了脚本语言的优点,不用预先编译就能够运行,同时又具备了预编译语言的特性,执行效率更高 接口的动态实现 随着远程过程调用技术的兴起简化开发过程就成了框架设计开发…
4 月3日,微软向公众发布了Roslyn编译器项目,该项目采用了Apache开源许可协议.C#的创始人 Anders Hejlsberg在Build大会的第二场主题演讲中将这一令人震惊的消息公之于众.微软向Roslyn项目投入了大量人力物力,从头重写了C#和VB.NET的编译器,同时向开发人员开放了编译过程,以便他们提供更好的工具和编辑器支持. 如今整个项目都发布在微软的CodePlex站点上,无论是在Windows下,还是在其它平台下,任何开发人员都可以免费获得 .如果机器安装了Git,还可以…
基金会初始董事包括 Mono 项目和 Xamarin 的老大 Miguel de Icaza,微软 .NET 团队代表和微软开放技术公司(这是微软专门为开源和开放技术.标准化成立的独立公司)代表. 首批 24 个项目包括 C# 编译器 Roslyn.ASP.NET 的多个已开源项目,还有 Xamarin 的几个项目. Cloud and Enterprise 执行副总裁 Scott Guthrie 先生表示,今天宣布的决定是 .NET 基金会广泛倡议的一部分,公司将来开源更多的项目,现已启动 2…
.NET Core和 .NET 4.6中 的C# 6/7 中的编译器Roslyn 一个重要的特性就是"Compiler as a Service",简单的讲,就是就是将编译器开放为一种可在代码中调用的服务, 通常在工作流引擎 或是规则引擎中都需要一项功能是计算表达式, 在没有Roslyn 之前我通常借助于Antlr [Antlr(“又一个语言识别工具”的缩写)是一个最初用Java编写的库,可以根据特殊的语法(文法)来构建复杂的解析器代码.它就像是一个用于语言解析的加强版的正则表达式.你…
转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/liunxjishu/2016/0228/182.html?1456926201 Google已决定将从下一版本的Android开始采用OpenJDK,本文将部分摘录互联网上对于这一决定的反响. 在去年年底,我们曾提到Google已经决定在Android中使用OpenJDK,以取代基于Harmony实现的Java库(详情请见此处).尽管这条消息在宣布时恰逢圣诞期间,但Google的这一决定还是在互联网上引起了很大的反响,我们将在本…
前段时间翻译了一篇文章 微软是如何重写 C# 编译器并使它开源的,文章讲了微软用 C# 重写 C# 编译器的坎坷路,引发了一些童鞋的思考:用 C# 编写 C# 编译器(Roslyn),那么 C# 编译器本身是由谁来编译的?C# 语言编写了 C# 编译器,而 C# 语言又是由 C# 编译器编译的,这不就是先有鸡还是先有蛋的问题吗? 虽然(博客园)文章下方评论中提出这类问题的人不多(注:除了公众号,我的技术文章一般也会隔天在博客园发布),但我相信有这类疑问的人肯定不少.这个问题提得很好,会产生这个疑…
MOOC是网络开放教育创新发展的产物,也是备受人们欢迎的网络学习途径.当前制约MOOC能否可持续深入发展的问题聚焦于MOOC学习成果能否得到合理的认证.MOOC学习成果认证分为非学分认证和学分认证.MOOC非学分认证包括课程证书认证.项目证书认证和学习者自我认证,由于其未触及大学教学制度的内核--学分,因而遭致不少非议:而MOOC学分认证由于受到教学测评.学习者身份识别.大学文化传统和学分管理制度等多种因素的限制,运作起来也并不顺畅.MOOC的发展使大学具有越来越鲜明的虚拟结构特性,但不会出现将…
一般来说,程序使用内存的方式遵循先向操作系统申请一块内存,使用内存,使用完毕之后释放内存归还给操作系统.然而在传统的C/C++等要求显式释放内存的编程语言中,记得在合适的时候释放内存是一个很有难度的工作,因此Java等编程语言都提供了基于垃圾回收算法的内存管理机制: 垃圾内存回收算法 常见的垃圾回收算法有引用计数法(Reference Counting).标注并清理(Mark and Sweep GC).拷贝(Copying GC)和逐代回收(Generational GC)等算法,其中Andr…
软件的变革与 AOT https://www.colabug.com/851475.html 文章写的很牛B .. 前言 AOT 即 Ahead of Time Compilation,即运行前编,与之对应的是 JIT.众所周知,程序的源码并不能够被处理器直接执行, 编程语言基本上都是人类可读,编译器或者解释器就需要将源代码转变为 CPU 可以操作的指令.比如一个加法函数最终需要执行 addl 汇编指令对应的机器码.add.c int add(int x,int y){ return x+y;…
一直想试着把自己理解和学习到的右值引用相关的技术细节整理并分享出来,希望能够对感兴趣的朋友提供帮助. 右值引用是C++11标准中新增的一个特性.右值引用允许程序员可以忽略逻辑上不需要的拷贝:而且还可以用来支持实现完美转发的函数.它们都是实现更高效.更健壮的库. move语义 先不展开具体右值引用定义.先说说move语义.右值引用是用来支持move语义的.move语义是指将一个同类型的对象A中的资源(可能是在堆上分配,也可能是一个文件句柄或者其他系统资源)搬移到另一个同类型的对象B中,解除对象A对…
前言 首先提一下微软更名后的叫法: ASP.NET 5 更名为 ASP.NET Core 1.0 .NET Core 更名为 .NET Core 1.0 Entity Framework 7 更名为 Entity Framework Core 1.0 或者简称 EF Core 1.0         现在伴随着ASP.NET Core 1.0 RC2版的更新速度,许多官方文档都跟不上,还停留在RC1版的使用方式上(RC1版是继Beta版之后第一个发布的稳定版本).RC1和RC2的区别在于RC1版…
简析 .NET Core 构成体系 Roslyn 编译器 RyuJIT 编译器 CoreCLR & CoreRT CoreFX(.NET Core Libraries) .NET Core 代码开发.部署.运行过程 总结 前文介绍了.NET Core 在整个.NET 平台所处的地位,以及与.NET Framework的关系(原文链接),本文将详细介绍.NET Core 框架的构成和各模块主要功能,以及如何实现跨平台. 上图描述了 .NET Core的系统构成,最上层是应用层,是开发基于UI应用的…
当Jigsaw在Java 9中最终发布时,这个项目的历史已经超过八年了. 转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/liunxjishu/2016/0228/180.html?1456925937 在最初的几年中,它必须要与另外两个类似的Java规范请求(Java Specification Request )进行竞争,这两个规范名为JSR 277 Java模块系统(Java Module System)以及JSR 294 增强的模块化支持(Improved Modula…
前文介绍了.NET Core 在整个.NET 平台所处的地位,以及与.NET Framework的关系(原文链接),本文将详细介绍.NET Core 框架的构成和各模块主要功能,以及如何实现跨平台. 上图描述了 .NET Core的系统构成,最上层是应用层,是开发基于UI应用的框架集,包括了ASP.NET Core(用于创建web app),和 UWP(用于创建Windows10 app). 中间层是公共库(CoreFX),实现了.NET Standard Library ,囊括了常用系统级操作…
第三章 传奇的开始--Delphi "是惊世之作的Delphi让Borland重新站了起来,没有当初的Delphi,就没有今日的Borland!" "是Turbo Pascal诞生了Borland,但却是Object Pascal给予了Borland重生的机会!" 创造传奇故事的主角--Delphi 没有人会知道在两年后Borland C/C++会遭遇到这么大的失败,也没有人会预料到Borland又会再次因为Pascal而东山再起.Borland奋斗史精彩的地方就在…
3.3 Data Member的存取1.   不管什么情况,每一个static data member只有一个实体,放在程序的data segment之中,每次程序取用static member,不管是通过operator::还是member selection operator,都会被内部转化为对该唯一extern实体的直接参考操作.每一个static member的存取以及与class的关联不会导致任何执行时间或空间上的额外负担.如果有两个classes,每一个都声明了一个static me…
前言 首先提一下微软更名后的叫法: ASP.NET 5 更名为 ASP.NET Core 1.0 .NET Core 更名为 .NET Core 1.0 Entity Framework 7 更名为 Entity Framework Core 1.0 或者简称 EF Core 1.0         现在伴随着ASP.NET Core 1.0 RC2版的更新速度,许多官方文档都跟不上,还停留在RC1版的使用方式上(RC1版是继Beta版之后第一个发布的稳定版本).RC1和RC2的区别在于RC1…
NET Core 构成体系 简析 .NET Core 构成体系 Roslyn 编译器 RyuJIT 编译器 CoreCLR & CoreRT CoreFX(.NET Core Libraries) .NET Core 代码开发.部署.运行过程 总结 前文介绍了.NET Core 在整个.NET 平台所处的地位,以及与.NET Framework的关系(原文链接),本文将详细介绍.NET Core 框架的构成和各模块主要功能,以及如何实现跨平台. 上图描述了 .NET Core的系统构成,最上层是…
[.net 面向对象程序设计深入](8)认识.NET Core  1,概述          .NET 经历14年,在Windows平台上的表现已经相当优秀,但是“跨平台.开源”却是其痛点,从16年开始.NET Core的出现将迎来.NET的真正意义上的跨平台和开源序幕.     .NET Core是一个开源通用的开发框架,支持跨平台,即支持在Window,macOS,Linux等系统上的开发和部署,并且可以在硬件设备,云服务,和嵌入式/物联网方案中进行使用.     .NET Core的源码放…
  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =.= PS: 最近重新回来更新了一遍,文章还是需要反复修改才能写的顺畅,多谢各位的支持 :D 本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内…
前言 编码风格,每个人都是有不同的特点,风格各异,而且一个人在不同的时期,编码风格的差异也可能是非常大的,好比学生时代,刚工作的时候,工作一段时间后等. 在一个团队中,或一个项目中,如果出现了N种风格,这个可能就是比较头疼了,尤其是风格差异很大的时候. 一个项目一种风格或许还可以接受,如果一个项目风格都不一样,那就有点难受了,就更不用说整个团队的了.长久来看,团队之间,难免会有人员的调动,所以统一整个团队的编码风格还是很有必要的. 统一了编码风格会带来什么好处呢?下面列出几点 便于代码审查 新人…
OpenContrail 体系架构文档 英文原文:http://opencontrail.org/opencontrail-architecture-documentation/ 翻译者:@KkBLuE知行合一  其微信号:kkbluepublic, SDNAP.com翻译整理 OpenContrail 体系架构文档 1  概述 1.1  使用案例 1.2  OpenContrail控制器和vRouter 1.3  虚拟网络 1.4     Overlay Networking 1.5    …
[简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充. [介绍] 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部…
.NET Core 全新认识   cnblogs.com/yubinfeng/p/6626694.html 一.概述      .NET 经历14年,在Windows平台上的表现已经相当优秀,但是“跨平台.开源”却是其痛点,从16年开始.NET Core的出现将迎来.NET的真正意义上的跨平台和开源序幕. .NET Core是一个开源通用的开发框架,支持跨平台,即支持在Window,macOS,Linux等系统上的开发和部署,并且可以在硬件设备,云服务,和嵌入式/物联网方案中进行使用. .NET…
来源:yubinfeng cnblogs.com/yubinfeng/p/6626694.html 一.概述      .NET 经历14年,在Windows平台上的表现已经相当优秀,但是“跨平台.开源”却是其痛点,从16年开始.NET Core的出现将迎来.NET的真正意义上的跨平台和开源序幕. .NET Core是一个开源通用的开发框架,支持跨平台,即支持在Window,macOS,Linux等系统上的开发和部署,并且可以在硬件设备,云服务,和嵌入式/物联网方案中进行使用. .NET Cor…
OpenContrail 体系架构文档 1  概述1.1  使用案例1.2  OpenContrail控制器和vRouter1.3  虚拟网络1.4     Overlay Networking1.5     Overlays based on MPLS L3VPNs and EVPNs1.6     OpenContrail and Open Source1.7  扩展架构和高可用性 1.8  数据模型中心规则:SDN作为编译器存在1.9  北向应用程序接口1.10  GUI用户端口1.11 …
介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中垃圾回收十分复杂,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点. 本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提高垃圾回收效率来减小其对游戏行性能的影响. Unity内存管理机制简介 要想了解垃圾回…
一.概述      .NET 经历14年,在Windows平台上的表现已经相当优秀,但是“跨平台.开源”却是其痛点,从16年开始.NET Core的出现将迎来.NET的真正意义上的跨平台和开源序幕. .NET Core是一个开源通用的开发框架,支持跨平台,即支持在Window,macOS,Linux等系统上的开发和部署,并且可以在硬件设备,云服务,和嵌入式/物联网方案中进行使用. .NET Core的源码放在GitHub上,由微软官方和社区共同支持. 下面了解一下.NET Framework和.…
1.为什么C++中不允许类的大小是0 class ZeroSizeT {}; ZeroSizeT z[10]; &z[i] - &z[j]; 一般是用两个地址之间的字节数除以类型大小而得到的,而类型大小是0将会出问题 2.为什么有时多个类组成实例所占空间都是一样的 class Empty { }; class EmptyToo : public Empty { }; class EmptyThree : public EmptyToo { }; sizeof(Empty) : 1 size…
一.什么是Net Core .NET Core是适用于 windows.linux 和 macos 操作系统的免费.开源托管的计算机软件框架,是微软开发的第一个官方版本,具有跨平台 (Windows.Mac OSX.Linux) 能力的应用程序开发框架 (Application Framework),未来也将会支持 FreeBSD 与 Alpine 平台,也是微软在一开始发展时就开源的软件平台,它经常也会拿来和现有的开源 .NET 平台 Mono 比较. 由于 .NET Core 的开发目标是跨…