C++ Qt开发:QUdpSocket实现组播通信】的更多相关文章

2011-05-08 21:21:14 标签:组播 vin_do,vin_do学习笔记,笔记 休闲 职场 摘自网络,感谢原作者 摘要: 本文试图成为学习TCP/IP网络组播技术的入门材料.文中介绍了组播通信的概念及原理,以及用于组播应用编程的Linux API的详细资料.为了使读者更加完整的了解Linux 组播的整体概念,文中对实现该技术的核心函数也做了介绍.在文章的最后给出了一个简单的C语言套接字编程例子,说明如何创建组播应用程序. 一.导言 在网络中,主机间可以用三种不同的地址进行通信: 单…
https://my.oschina.net/lopo/blog/260685 //客户端 #include <winsock2.h> #include <stdio.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <tchar.h> #include<ws2tcpip.h> int main() {     //初始化套接字     WSA…
一.说明 1.1 标准组播解释 通信分为单播.多播(即组播).广播三种方式 单播指发送者发送之后,IP数据包被路由器发往目的IP指定的唯一一台设备的通信形式,比如你现在与web服务器通信就是单播形式 广播指发送者发送之后,IP数据包被路由器发给与其连接的所有设备的通信形式 组播指发送者发送之后,IP数据包被路由器发往目的IP对应组播组名下所有主机的通信形式 1.2 个人理解组播解释 对于标准的组播解释,说明似乎还算是清楚的,但具体到技术就有很多问题.比如我将数据包发往一个组播地址,这个组播地址对…
组播: 在zigbee网络里面,把网络节点标记为组的方式来进行通信:发送模块如果发送的组号和网络里标记模块的组号相对应,那么这些模块就可以拿到这些无线数据包. 特点: 1.分组中组的编号有两个字节. 2.组都是和模块里已经定义了的端点相关联,如果我们说一个模块标记为组1,那么这个模块里至少有一个定义了的端点和组0x0001相关联.(针对接收模块) 3.发送模块按照组的方式发送:至少要包含目标模块的组编号.端点编号.目标簇标号:,原则上只有当接收模块的这三个参数都匹配上了,才能拿到和处理这样一个无…
UDP组播接收端解析 网络中的一台主机如果希望能够接收到来自网络中其它主机发往某一个组播组的数据报,那么这么主机必须先加入该组播组,然后就可以从组地址接收数据包.在广域网中,还涉及到路由器支持组播路由等,但本文希望以一个最为简单的例子解释清楚协议栈关于组播的一个最为简单明了的工作过程,甚至,我们不希望涉及到 IGMP包.     我们先从一个组播客户端的应用程序入手来解析组播的工作过程: #include <stdio.h>     #include <sys/types.h>  …
引 言 近年来,随着Internet的迅速普及和爆炸性发展,在Internet上产生了许多新的应用,其中不少是高带宽的多媒体应用,譬如网 络视频会议.网络音频/视频广播.AOD/VOD.股市行情发布.多媒体远程教育.CSCW协同计算.远程会诊.这就带来了带宽的急剧消耗和网络拥挤问 题.为了缓解网络瓶颈,人们提出各种方案,归纳起来,主要包括以下四种: ●增加互连带宽: ●服务器的分散与集群,以改变网络流量结构,减轻主干网的瓶颈: ●应用QoS机制,把带宽分配给一部分应用: ●采用IP Multic…
1  IP组播基础 IP组播技术有效地解决了单点发送.多点接收的问题.组播源只发送一份数据,被传递的信息在距组播源尽可能远的网络节点才开始被复制和分发,并且只发送给需要该信息的接收者.  说明: 本章所涉及的交换机和交换机图标,是指使能了二层组播功能的路由器. 1.1 IP组播简介介绍IP组播的定义.目的和受益. 1.2 原理描述介绍IP组播的基本概念.组播服务模型.组播地址和组播协议. 1.3 应用场景介绍IP组播的应用场景. 1.1  IP组播简介 介绍IP组播的定义.目的和受益. 定义 作…
Zigbee网络中进行数据通信主要有三种类型:单播.组播.广播.那这三种方式如何设置呢,在哪里设置呢, 一. 广播 当应用程序需要将数据包发送给网络的每一个设备时,使用这种模式.广播的短地址有三种 0xFFFF: 广播数据发送至所有设备,包括睡眠节点:0xFFFD: 广播数据发送至正在睡眠的所有设备:0xFFFC: 广播数据发送至所有协调器和路由器: 具体说明广播通信,假设终端发“0123456789”数据给协调器,当协调器收到数据后,通过串口发给电脑,电脑上的串口调试助手显示接收到的字符串,具…
UDP单播通信 一. 预置条件 A.B在同一台机器,网络中存在往A.B所在的机器的8888端口发送单播UDP数据 A:端口复用绑定在端口8888上 B:端口复用绑定在端口8888上操作步骤:(1)先启动A(2)再启动B(3)B退出预期结果:(1)A 正常接收数据(2)B 正常接收数据,A收不到数据(3)A 正常接收数据 二. 预置条件 A.B在同一台机器,网络中存在往A.B所在的机器的8888端口发送单播UDP数据 A:绑定在端口8888上 B:端口复用绑定在端口8888上操作步骤:(1)先启动…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets;   namespace NBC.Test.ObjectModel {     /// <summary>     /// 组播通信类     /// </summary>     public class SocketUDP…