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首先谢谢 @小尧弟 这位朋友对我昨天夜里写的一篇<浅谈Linux中的信号处理机制(一)>的指正,之前的题目我用的“浅析”一词,给人一种要剖析内核的感觉.本人自知功力不够,尚且不能对着Linux内核源码评头论足.以后的路还很长,我还是一步一个脚印的慢慢走着吧,Linux内核这座山,我才刚刚抵达山脚下. 好了,言归正传,我接着昨天写下去.如有错误还请各位看官指正,先此谢过. 上篇末尾,我们看到了这样的现象:send进程总共发送了500次SIGINT信号给rcv进程,但是实际过程中rcv只接受/处理…
Linux中的保护机制 在编写漏洞利用代码的时候,需要特别注意目标进程是否开启了NX.PIE等机制,例如存在NX的话就不能直接执行栈上的数据,存在PIE 的话各个系统调用的地址就是随机化的. 一:canary(栈保护) 栈溢出保护是一种缓冲区溢出攻击缓解手段,当函数存在缓冲区溢出攻击漏洞时,攻击者可以覆盖栈上的返回地址来让shellcode能够得到执行.当启用栈保护后,函数开始执行的时候会先往栈里插入cookie信息,当函数真正返回的时候会验证cookie信息是否合法,如果不合法就停止程序运行.…
idr在linux内核中指的就是整数ID管理机制,从本质上来说,这就是一种将整数ID号和特定指针关联在一起的机制.这个机制最早是在2003年2月加入内核的,当时是作为POSIX定时器的一个补丁.现在,在内核的很多地方都可以找到idr的身影. idr机制适用在那些需要把某个整数和特定指针关联在一起的地方.举个例子,在I2C总线中,每个设备都有自己的地址,要想在总线上找到特定的设备,就必须要先发送该设备的地址.如果我们的PC是一个I2C总线上的主节点,那么要访问总线上的其他设备,首先要知道他们的ID…
本文为原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/tolimit/ 这篇文章主要说一下linux对于分段机制的处理,虽然都说linux不使用分段机制,但是分段机制属于CPU的一个功能,即使linux不使用,也要通过代码想办法绕过它,况且linux也使用到了分段机制中的某些功能. 分段机制主要功能只有两点: 将物理内存划分为多个段,让操作系统可以使用大于其地址线对应的物理内存(比如正常情况下32位地址线可以访问4G大小的内存,但是有分段后则可访问大于4G的内存). 权限控制,将…
RCU机制是Linux2.6之后提供的一种数据一致性访问的机制,从RCU(read-copy-update)的名称上看,我们就能对他的实现机制有一个大概的了解,在修改数据的时候,首先需要读取数据,然后生成一个副本,对副本进行修改,修改完成之后再将老数据update成新的数据,此所谓RCU. 在操作系统中,数据一致性访问是一个非常重要的部分,通常我们可以采用锁机制实现数据的一致性访问.例如,semaphore.spinlock机制,在访问共享数据时,首先访问锁资源,在获取锁资源的前提下才能实现数据…
转自:http://blog.csdn.net/yasin_lee/article/details/12999099 转自: http://www.kerneltravel.net/?p=143 中断服务程序一般都是在中断请求关闭的条件下执行的,以避免嵌套而使中断控制复杂化.但是,中断是一个随机事件,它随时会到来,如果关中断的时间太长,CPU就不能及时响应其他的中断请求,从而造成中断的丢失.因此,内核的目标就是尽可能快的处理完中断请求,尽其所能把更多的处理向后推迟.例如,假设一个数据块已经达到了…
阻塞与非阻塞是设备访问的两种方式.驱动程序需要提供阻塞(等待队列,中断)和非阻塞方式(轮询,异步通知)访问设备.在写阻塞与非阻塞的驱动程序时,经常用到等待队列. 一.阻塞与非阻塞 阻塞调用是没有获得资源则挂起进程,被挂起的进程进入休眠状态,调用的函数只有在得到结果之后才返回,进程继续. 非阻塞是不能进行设备操作时不挂起,或返回,或反复查询,直到可以进行操作为止,被调用的函数不会阻塞当前进程,而会立刻返回. 对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但并不是一一对应的.阻塞对象上可以…
转自:http://www.cnblogs.com/gdk-0078/p/5172941.html 阻塞与非阻塞是设备访问的两种方式.驱动程序需要提供阻塞(等待队列,中断)和非阻塞方式(轮询,异步通知)访问设备.在写阻塞与非阻塞的驱动程序时,经常用到等待队列. 一.阻塞与非阻塞 阻塞调用是没有获得资源则挂起进程,被挂起的进程进入休眠状态,调用的函数只有在得到结果之后才返回,进程继续. 非阻塞是不能进行设备操作时不挂起,或返回,或反复查询,直到可以进行操作为止,被调用的函数不会阻塞当前进程,而会立…
操作系统中,对共享资源的访问需要有同步互斥机制来保证其逻辑的正确性,而这一切的基础便是原子操作. | 原子操作(Atomic Operations):    原子操作从定义上理解,应当是类似原子的,不可再分的操作:然而实际上稍有不同,较为准确的定义应当是:不可被打断的一个或一系列操作. 在单处理器系统中,能够在单条指令中完成的操作都可以认为是“原子操作”,因为中断只发生在指令边缘.在多处理器结构中就不同了,由于系统中有多个处理器独立运行,即使能在单条指令中完成的操作也有可能受到干扰.在X86平台…
有好些日子没有写博客了,自己想想还是不要荒废了时间,写点儿东西记录自己的成长还是百利无一害的.今天是9月17号,暑假在某家游戏公司实习了一段时间,做的事情是在Windows上用c++写一些游戏英雄技能的逻辑实现.虽然时间不算长,但是也算学了一点东西,对团队项目开发流程也有了一个直观的感受,项目里c++11新特性也有用到不少,特别是lambda表达式,STL的一些容器和算法也终于有了可以实践的地方.由于自己比较喜欢Linux C,也就没有做留下的打算,现在回到了学校,好好复习一段时间,准备一下校招…