nim 6. 使用包】的更多相关文章

排除指定符号 一般情况下使用import语句,会把一个模块内的符号都导入进来 如果你像排除特定的符号(不想让某些符号被导入进来) 可以使用except子句 就像下面这样 import mymodule except y 这行代码排除了mymodule模块中的y符号,其他符号都导入了 如果想排除更多的符号,可以使用逗号分割 导入指定符号 我们还可以使用from语句来导入指定的符号 请看下面的代码: from mymodule import x, y, z 上面的代码中,只导入了mymodule模块…
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上. 这个版本,我们增加了大量重量级的新特性,例如:Nim 语言项目的构建支持,Keil MDK,Circle 和 Wasi 工具链支持. 另外,我们对 C++20 Modules 进行了大改进,不仅支持最新 gcc-11, clang 和 msv…
一.搭建nim服务器 1.安装须知 安装nim软件包,client随系统默认安装,这里需要安装的是bos.sysmgt.nim.master和bos.sysmgt.nim.spot,即bos.sysmgt; 资源类型:lpp_source ,spot,mksysb ; 安装方式:push(客户端如果开机状态,可以从master发起安装);pull客户端发起,新装系统只能这种方式 其实和vmware的autodeploy和linux的网络安装原理一样,通过bootps--tftp--nfs 2.安…
引用类型和指针类型 不同的引用可以只想和修改相同的内存单元 在nim中有两种引用方式,一种是追踪引用,另一种是非追踪引用 非追踪引用也就是指针,指向手动在内存中分配的对象: 追踪引用指向一个垃圾收集的对象: 非追踪引用是不安全的 然而对于一些低级操作(比如说访问硬件),非追踪引用是不可避免的 追踪引用用ref关键词声明 非追踪引用用ptr关键词声明 可以用[]来解包一个引用(访问一个元组或对象域时要用到) 请看下面的代码: type   Node = ref NodeObj   NodeObj …
openarray类型 注意:openarray类型只能用于参数 固定大小的数组虽然性能不错,但过于呆板,使用取来不是很方便 对于一个方法来说,传入参数如果是一个数组,最好是不要限制数组的长度 也就是说,方法应该能够处理不同大小的数组 openarray类型就是为了满足这样的要求而设计的 openarray类型的变量索引总是从0开始 len.low.high等操作同样试用于openarray类型 原则上,任何一个数组都可以被传递到一个openarray参数中,索引的类型并不重要 但是一定要注意:…
目前看来这是国内第一个关于Nim的系列教程 先说废话 Rust1.0已经发布了, 国内有一个人为这个事情写了一篇非常长的博客, 这篇文章我前几天草草的看了一下,只记得这位朋友追Rust的艰辛,其他内容都已经记不清楚了 我觉得,任何正向付出都是值得鼓励和尊敬的, 这节不对其他语言做任何吐槽 就吐槽Nim本身, Nim这个语言之前叫做Nimrod,意思是猎人, 是一个圣经里的人物,曾经做过国王,大概是英勇善战.威风八面的人物吧 关键是Nimrod这个单词的读音:['nɪmrɒd] 真是叫人担心啊,居…
3105: [cqoi2013]新Nim游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 839  Solved: 490[Submit][Status][Discuss] Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿.拿走最后一根火柴的游戏者胜利. 本题的游戏…
: 博弈游戏·Nim游戏 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 今天我们要认识一对新朋友,Alice与Bob.Alice与Bob总是在进行各种各样的比试,今天他们在玩一个取石子的游戏.在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石子.每一次行动,Alice和Bob可以选择从一堆石子中取出任意数量的石子.至少取1颗,至多取出这一堆剩下的所有石子.Alice和Bob轮流行动,取走最后一个石子的人获得胜利.假设每一轮游…
第一篇教程1秒内就被管理员从首页踢掉了 管理员嫌内容太少,没有含金量,这次多写一些. 这应该是国内第一个关于Nim入门的系列教程 好,闲话休提,言归正传 Nim介绍 Nim代码会编译成C语言的代码,再编译成本地机器码,不依赖于虚拟机, 而且生成的可执行文件比较小,不依赖于其他库,分发起来比较方便 拥有一个“非追踪式”的垃圾收集器,这就非常适用于类似游戏这样的“弱实时”系统 让程序员拥有直接操纵内存和访问硬件的权力(手动管理的内存有别于垃圾收集器可收集的内存) 零开销的迭代器 Cross-modu…
Nim游戏的概述: 还记得这个游戏吗?给出n列珍珠,两人轮流取珍珠,每次在某一列中取至少1颗珍珠,但不能在两列中取.最后拿光珍珠的人输.后来,在一份资料上看到,这种游戏称为“拈(Nim)”.据说,它源自中国,经由被贩卖到美洲的奴工们外传.辛苦的工人们,在工作闲暇之余,用石头玩游戏以排遣寂寞.后来流传到高级人士,则用便士(Pennies),在酒吧柜台上玩.最有名的玩法,是把十二枚便士放成3.4.5三列,拿光铜板的人赢.后来,大家发现,先取的人只要在3那列里取走2枚,变成了1.4.5,就能稳操胜券了…