reference to : http://www.2cto.com/kf/201411/350928.html 随着 Android 5.0 Lollipop 的发布,Android 又为我们提供了更多的支持包,但是我相信大部分开发者都同我之前一样不知道这些包里究竟有些什么东西,我们应该在什么时候使用它.现在,我们就来逐个看看 每一个版本的 Support 包中所拥有的东西,让用到他的时候不再迷茫. 首先,你需要了解每一个 Support 包版本后缀 vX 所代表的含义.当然我相信来看博客的诸…
1024程序员节刚过,手痒想实现一个html的3d编辑器,看了three.js 同时还看了网上流传已久的<<基于 HTML5 Canvas 的简易 2D 3D 编辑器>>,都觉得太复杂,一个3d编辑器貌似没有几百行代码搞不定.其实还真不是,那就用上次推荐的http://www.thingjs.com开发平台来试着做一下吧. 目标50行代码之内完成3d编辑器功能. 第一步,先来到thingjs平台的在线开发环境. 三行代码加载了一个默认场景,那就在这个基础上做吧.先把不需要的注释删了…
随着 Android 5.0 Lollipop 的发布,Android 又为我们提供了更多的支持包,但是我相信大部分开发者都同我之前一样不知道这些包里究竟有些什么东西,我们应该在什么时候使用它.现在,我们就来逐个看看每一个版本的 Support 包中所拥有的东西,让用到他的时候不再迷茫. 首先,你需要了解每一个 Support 包版本后缀 vX 所代表的含义.当然我相信来看博客的诸位都一定知道 Android 对于每一个版本都有一个版本号,例如2.1是7,4.0是14,5.0是21.而这里,v…
基于NoCode构建简历编辑器 基于NoCode构建简历编辑器,要参加秋招了,因为各种模版用起来细节上并不是很满意,所以尝试做个简单的拖拽简历编辑器. 描述 Github | Resume DEMO 对于无代码NoCode和低代码LowCode还是比较容易混淆的,在我的理解上,NoCode强调自己编程给自己用,给用户的感觉是一个更强大的实用软件,是一个上层的应用,也就是说NoCode需要面向非常固定的领域才能做到好用:而对于LowCode而言,除了要考虑能用界面化的方式搭建流程,还要考虑在需要扩…
解剖SQLSERVER 第四篇  OrcaMDF里对dates类型数据的解析(译) http://improve.dk/parsing-dates-in-orcamdf/ 在SQLSERVER里面有几种不同的date相关类型,当前OrcaMDF 支持三种最常用的date类型:date,datetime,smalldatetime SqlDate实现 date 类型在三种类型之中是最简单的,他是一个3个字节的定长类型,存储了日期值它支持的日期范围从0001-01-01到9999-12-31 默认值…
解剖SQLSERVER 第五篇  OrcaMDF里读取Bits类型数据(译) http://improve.dk/reading-bits-in-orcamdf/ Bits类型的存储跟SQLSERVER其他定长数据类型的存储很不一样.通常,所有定长列都会显示出来,一个条记录里定长数据部分的字段数据总是一个挨着一个 我们可以写入磁盘的最小数据单位是一个字节,存储位类型数据的天真的方法就是使用一整个(字节@)来存储每一个位,使用常用的格式去解释位类型数据是很简单的 ,不过这会浪费一些空间 ,就像nu…
https://www.jb51.net/article/136738.htm django中的HTML控件及参数传递方法 下面小编就为大家分享一篇django中的HTML控件及参数传递方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助.一起跟随小编过来看看吧 本文对djangoHTML的表单控件中的单选及多选进行介绍,并说明如何进行参数传递. 1.HTML中的表单控件: 在HTML中表单的书写一般为: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 <form method="post" act…
原文地址:http://jeffzhong.space/2017/11/02/drawboard/ 使用canvas进行开发项目,我们离不开各种线段,曲线,图形,但每次都必须用代码一步一步的实现.有没有一种类似于PS,CAD之类的可视化工具,绘制出基本的图形,然后再输出代码.然后我们就可以在这个图形场景的基础上再去实现功能,那将是多么的美妙啊.话不多说,我们来实现一个图形编辑器吧…
1.在FairyGUI官网上下载好unity的工程,用FairyGUI编辑器打开它的官方案例 2.在FairyGUI编辑器和Unity中,从一个最简单的示例"Bag"着手.           "Main"是FairyGUI编辑器里的Component(相当于容器),按钮.拖动条等等的元件就是放在这个Component里的.在Unity运行后,在"UIPanel"下会自动生成"Main",因为"BagButton&q…
1. 背景 我把富文本内容从后台导入到前端,回显在layui的layedit里面. 2. 步骤 直接在<textarea></textarea>中间进行赋值(我用的是模板赋值).然后之后交给layui的build渲染. ..... <td> <textarea id="contentId" name="detail"> {$data['content']} </textarea> </td> .…