flash 游戏分析 - 1】的更多相关文章

NIM(2)“拈”游戏分析 1. 问题 有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头分成若干堆,然后按照BABA……的顺序不断轮流取石头,能将剩下的石头一次取光的玩家获胜.每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,取这一堆石头中任意数目(大于1)个石头. 请问:玩家A有必胜策略吗?要怎么分配和取石头才能保证自己有把握取胜? 2. 解法与分析 据说,该游戏起源于中国,英文名字叫做“NIM”,是由广东话“拈”(取物之意)音译而来,经由当年到美洲打工的华人流传出去,这个游戏一个常见的变种是将十二…
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述 Overview 本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到. 整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的. 先看看效果图 分析有哪些游戏对象 毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已有将对象都分析完全了,我们再能进行开发,从示意图中我们可以发现最少有两个对象. 食物,贪吃蛇吃到食物后会增…
Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载与重写.多态.封装等 分析: 1.须要载入图片.绘图 2.建一个面板.主页面 3.行星类 . . . 效果图: 先看一下源代码结构图: 如今逐步分析各个类的功能: 1)工具类-----util包中 --Constant类   封装了游戏中用到的常量 --GameUtil类  封装了游戏的图片载入功能…
2048这个游戏从刚出開始就风靡整个世界. 本技术博客的目的是想对2048涉及到相关的全部问题进行仔细的分析与讨论,得到一些大家能够接受而且理解的结果. 在这基础上,扩展2048的游戏性,使其变得更好玩.更有意思,更有耐玩性. 本技术博客涵盖了有关2048的策略.理论分析与讨论,代码简单剖析,以及代码扩展的思路.个人觉得应该是至今为止最全的2048游戏相关分析博客了.如有不论什么问题.有意思的讨论.以及想要交流的内容.欢迎大家留言~ 本篇为Part I,针对2048中各个问题进行分析与讨论. 题…
一.缘起 无聊想玩搜个游戏玩,看到一个帖子引起了我的好奇: 但是作者分享的游戏链接已经挂掉了,于是就搜索了一下: 选了7k7k上的一个在线玩,链接:http://www.7k7k.com/swf/153466.htm,但是悲剧的是这哥们跳楼的决心很强,不管好说歹说愣是不听不听王八念经,坚信纵身一跃能够解决所有烦恼,搞得我很郁闷,于是就想扒拉出源代码看看这个sb的逻辑到底是啥,咋这么油盐不进呢. 二.分析 7k7k的页面上有个下载链接,将游戏的swf文件下载到本地: 然后使用JPEXS Free…
00413184 |. E8 77E30100   |CALL PlantsVs.00431500                  ; 地上的物品00413189 |. 8D7424 10     |LEA ESI,DWORD PTR SS:[ESP+10]0041318D |. 8BD3          |MOV EDX,EBX0041318F |. E8 7C980000   |CALL PlantsVs.0041CA1000413194 |. 84C0          |TEST A…
1.本节使用的nand flash型号为K9F2G08U0M,它的命令如下: 1.1我们以上图的read id(读ID)为例,它的时序图如下: 首先需要使能CE片选 1)使能CLE 2)发送0X90命令,并发出WE写脉冲 3)复位CLE,然后使能ALE 4)发送0X00地址,并发出WE写脉冲 5)设CLE和ALE为低电平 6)读出8个I/O的数据,并发出RE上升沿脉冲 (我们的nand flash为8个I/O口,所以型号为K9F2G08U0M) 1.2 nand flash 控制器介绍 在244…
1.本节使用的nand flash型号为K9F2G08U0M,它的命令如下: 1.1我们以上图的read id(读ID)为例,它的时序图如下: 首先需要使能CE片选 1)使能CLE 2)发送0X90命令,并发出WE写脉冲 3)复位CLE,然后使能ALE 4)发送0X00地址,并发出WE写脉冲 5)设CLE和ALE为低电平 6)while判断nRE(读使能)是否为低电平 7)读出8个I/O的数据,并发出RE上升沿脉冲 (我们的nand flash为8个I/O口,所以型号为K9F2G08U0M) 1…
 在网页游戏开发中,绝大多数即时通信游戏采用flash+socket 模式来作为消息数据传递.在开发过程中大多数开发者在开发过程中本地没有问题,但是一旦部署到了网络,就存在连接上socket服务器.究其原因主要是没有部署安全策略文件.在这里我主要说说flash策略文件部署. 1.flash安全策略文件格式 <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "/xml/dtds/cross-d…
u-boot分析(九) 上篇博文我们按照210的启动流程,分析到了初始化串口,由于接下来的取消存储保护不是很重要,所以我们今天按照u-boot的启动流程对nand flash初始化进行分析. 今天我们会用到的文档: 1.        2440芯片手册:http://download.csdn.net/detail/wrjvszq/8358949 2.        6410芯片手册:http://download.csdn.net/detail/wrjvszq/8358965 3.      …