Flash Alternativa 3D引擎-基础理论】的更多相关文章

自由行走的花 网站设计,flash网站设计与动画制作,web,as3 2010-12-31 14:29 [转]Flash Alternativa 3D引擎-基础理论 <本文转载自:http://www.zcool.com.cn/article/ZMTEwMzY=.html>敬请阅读,不懂的地方可以在此交流! 一. Alternativa 三维坐标系 在任何一个三维引擎中,都有自己的系统坐标系,对于Alternativa 3D也不例外.Alternativa 3D采用的是右手坐标系,绕轴旋转准侧…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将输入文件设为3ds max下的plugins文件夹: 之后启动程序,假设提示"无法找到3dsmax.exe的调试信息,或者调试信息不匹配,是否继续调试?",选择"是"就能够继续调试了. 会发如今程序中收到断点: 按F5后,我们会发现3ds max也启动起来了,这样,我们…
开始的唠叨 说是3D引擎确实有点过于博眼球了,其实就是实现了一个透视投影,当然也不是那么简单的. 此篇文章是纯粹给小白看的 高手请勿喷 .也称之为小向带你图形学入门基础 . 哇哈哈哈哈 一说到做一个3D画面的东东 一说总是到DirectX  OpenGL 这些玩意儿 我们这些菜鸟总是 想到哇擦擦 哇C++的   哇 计算机图形学好难.这玩意儿难度好大.其实就那么回事儿 ,DirectX OpenGL 只是工具 而已, 只要把原理搞懂了 你看我用low逼的GDI照样给你绘制一个3D物体 可以这样说…
注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基…
常见的3D引擎有:Unreal.Quake.Lithtech.OGRE.Nebula.Irrlicht.Truevision3D... 其中开源免费的有:OGRE.irrlicht.fly3d.NeoEngine.revolution3d. Nebula2.Genesis3d等. OGRE 在免费.开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错:另一个原因是设计模式的清晰:另外,速度也不错. OGRE 将专注于向一个纯粹的.然而富于协作和扩展性的图…
Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用.其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ .Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中.Delta3D 下载地址:http://www.ogre3d.org/. NeoEngine:NeoEngine是一个全功能的用C++编写的开源3D三维游戏引擎.该引擎是多平台的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windo…
经过前面针对OpenGL的一些特性的学习,越发觉得要学的更多,相关如LOD,各种阴影实现,场景管理如BSP与Octree等以及还没听过的各种的实现.有感自学的进度太慢,并且在做一些小DEMO时,心中不由的想到各种想要的大场景的实现.,故想到直接从3D引擎根据代码学习,然后就开始在各大网站上翻看各种开源引擎,主要是根据如下几条来选择1.开发语言最好是C#,毕竟C#的组织性强,阅读有条理,并且基于面向对象的语言也更适合团队开发.2要有上面如模型,地面的LOD实现,以及相应的场景管理功能,各种阴影的实…
最近由于工作需要,对支持Android的一些开源3D引擎做了调研,结果如下: 1.Ogre 十分强大的一款3D引擎,号称工业级标准的开源项目,不仅可以用于游戏,还可以用于其他和3D相关的软件.大多数该有的功能都支持.Ogre只专注于做3D引擎,一些3D游戏中的常用功能例如:音效.碰撞/物理系统等都不支持. 优点:学习资料多,性能屌炸天,我试着运行过提供的sample app,效果非常棒,同时还能保持非常高的帧率. 缺点:C++编写的,想在Android系统上玩起来,自己要做不少封装的工作(sam…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…