探讨.net Socket支持在线连接数量】的更多相关文章

发现不少同学在用.NET做通讯的时候都关心一个问题,.NET能支持多少个在线连接.其实.net的通讯由winsocket所支持,既然由低层的winsocket所支持那.NET其端的接入连接数的受限完全取于winsocket当前操作系统的限制. 65535的限制? 有很多同学认为由于端口有限,所以接入的连接会受端口资源限制.其实对于服务端的连接接入是不会产生端口资源的分配,它只分配相应的操作系统句柄.所以可接入的连接不会不会受端口数的限制.其实WIN预留可接入的连接数上限值还是非常大的,通过以下注…
在平常的交流中经常有人问.net socket能支持多少在线?和C++或linux下比起来应该差很远吧?其实产生这样问题的主要原因是.net很少人去做这方面的测试,而在linux下则经常听到什么100w或500w在线连接的测试.这样一个数字看起来多么地让人兴奋...其实在这几年编写通讯服务的过程中已经意识到连接数的多少对整体影响并不大,主要归功于现有成熟悉的网络模型和硬件资源.为了更进一步证实这个问题,所以打算在.NET下测试一下100w连接交互情况,不过由于硬件内存不足不能进行100W连接量,…
系列文章 √第一章 元类编程,已完成 ; √第二章 网络编程,已完成 ; 本文目录 什么是socket?创建socket客户端创建socket服务端socket工作流程图解socket公共函数汇总实战:搭建在线聊天机器人 . 什么是socket? 说到网络编程,难免要提到socket? 那什么是socket呢,中文名叫"套接字",更难理解了吧. 通俗来讲,socket表示一个网络连接,通过这个连接,使得主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. 不管是不同主机,还是同一主机.既然是通信,…
本文将使用一个gitHub开源的项目来扩展实现二次协议的开发,该项目已经搭建好了基础层架构,并实现了三菱,西门子,欧姆龙,MODBUS-TCP的通讯示例,也可以参照这些示例开发其他的通讯协议,并Pull request到这个项目中来实现这个项目的最终目标 github地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication 如果喜欢可以star或是fork,还可以打赏支持. 在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGe…
最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下.有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧.我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等. 1.Socket Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉,Socket会断开连接.场景切换完毕后需要重新在与服务器建立Socket连接,这样会很麻烦.所以我们需要把Socket写在…
来源:http://blog.chinaunix.net/uid-9622484-id-3392992.html TCP/IP是什么? TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.    在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.    在传输层中有TCP协议与UDP协议.    在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,一组接口,…
概要: 之前对这几个概念有点糊涂,查阅了些资料,稍微概括下他们的区别吧.如有错误,请拍~~~ 先看图: TCP/IP是什么? TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.    在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.    在传输层中有TCP协议与UDP协议.    在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,一组接口,把复杂的T…
在使用SignalR的项目测试时遇到了一个问题,开发环境用的是Win10的操作系统,在VS2017调试环境中运行项目,连接多个SignalR客户端是没有问题的,例如,三个用户在一个聊天室同时聊天.但是发布到IIS下测试,只能连接两个用户,第三个页面打开后一直处于等待状态.印象中Windows7上是可以使用SignalR的,所以一开始认为Windows 10应该也是没问题的,查了很多关于连接数量限制的资料,最后还是绕到了SignalR的官方网站,https://docs.microsoft.com…
TCP/IP是什么? TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.    在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.    在传输层中有TCP协议与UDP协议.    在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,一组接口,把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面.    所以HTTP就是TCP/IP应用层的协议.Socke…
近期比較忙.有段时间没写博客拉.近期项目中须要使用HTTP与Socket.雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下. 有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧.我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求.游戏中其他的请求都用Socket请求.比方人物移动同步坐标.同步关卡等等. 1.Socket Socket不要写在脚本上.假设写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉.Socket会断开连接. 场景切换完成后须要又一次在与server建立Soc…