Netty Client和Server端实现】的更多相关文章

本文基于Nett4.0.26.Final版本浅析Client与Server端通讯,先看服务器端: public class Server { public static void run(int port) { /**Netty创建ServerSocketChannel,默认SelectionKey.OP_ACCEPT*/ EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup worker = new NioEventLoop…
上一节实现了client像server端发送请求.本节将实现server端向client回传信息.实现原理非常easy,在原来的基础上.在server端实现输出流,在client实现输入流就可以,详细代码例如以下: server端: package com.socket.demo; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.…
非常多刚開始学习的人对于java网络通信不太熟悉.对相关概念也不太明确,这里我们主要实现一下socket通信,socket通信在java中应用十分广泛.比如QQ和MSN等都是基于socket通信的,什么是socket?简单理解socket就是ip+端口.通过实例来观察一下最简单的socket通信是怎么实现的吧. 首先实现server端代码: package com.socket.demo; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputSt…
转自: https://blog.csdn.net/yayun0516/article/details/50819147 https://www.jianshu.com/p/2d4f223f1462 socket字面意思为插座,打个比喻,当两台电脑需要通讯时,每一台电脑准备好一个网线插口,插上网线,连接成功.同理,当两台计算机应用程序需要连接时,也需要像电脑一样准备好一个网线插口,这个东西在操作系统中叫做socket(套接字),它包含三个概念:(protocol + ip + port). 概念…
首先是从main函数开发: int main(itn argc,char* argv[]) { pthread_t thread; int count; int status;         client_threads = CLIENT_THREADS; for(count = 0;count <client_threads,count++) { status = pthread_create(&thread,NULL,client_routine,(void*)count); if(s…
使用telnet,ping或其他client连接server端时,server端获得的client端的ip地址取决于client端使用的时ipv4还是ipv6地址. 例: client IPv4地址:192.168.1.2 client IPv6地址:ff99::aabc server IPv4地址:192.168.1.1 server IPv6地址:ff00::ccbb 那么从client端连接server端时:telnet 192.168.1.1 那么server端得到的client端ip地…
多个client与一个server端通信的问题 上篇博文主要是讲的关于client与server端的通信问题.在上篇博文中当我们仅仅有一个client訪问我们的server时是能够正常执行的,可是当我们有多个client訪问我们的server时.我们的代码就不能正常工作了. 而在现实中.我们是非常少有一个server仅仅供一个client訪问的,此篇博文就是来解决多个client訪问我们server端的问题. 解决方法: 用一个多线程就能够解决 实现代码例如以下: 第一个:client的代码例如…
Linux下的C Socket编程(三) server端的简单示例 经过前面的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的一个端口上面去. 绑定socket到一个端口上 bind()函数可以将socket绑定到一个端口上,client可以通过向这个端口发起请求,端口对应的socket便会与client端的socket连接. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types…
请尊重他人的劳动成果.转载请注明出处:Android开发之简单的聊天室(client与server进行通信) 1. 预备知识:Tcp/IP协议与Socket TCP/IP 是Transmission Control Protocol/Intemet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议.又叫网络通信协议,这个协议是Internet最主要的协议,是Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的. TCP/IP协议遵循的是一个…
gRPC简介 gRPC是一种RPC框架技术,采用Protocal Buffers(协议缓存) 作为其接口定义的语言(就是Proto来写接口)和基础的消息交换格式. 在gRPC中,客户端应用程序可以直接调用不同机器上的服务器应用程序上的方法,就像它是本地对象一样,使您可以更轻松地创建分布式应用程序和服务.与许多RPC系统一样,gRPC基于定义服务的思想,指定可以使用其参数和返回类型远程调用的方法.在服务器端,服务器实现此接口并运行gRPC服务器来处理客户端调用.在客户端,客户端有一个存根(Stub…