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粒子阴影的处理 通过Material填充粒子系统的render后,默认是显示阴影的: 可以通过设置来调整: 调整后的效果, 每个粒子就没有阴影了 增加粒子效果 设置为合成的材质,效果显示加倍: 添加子粒子系统来增强效果:…
导入系统给的粒子包,发现了一个问题:系统的粒子都有移动轨迹. 而自己新建的空粒子系统却没有这个功能.顺便也复习一下粒子系统. Particle System (粒子系统): Duration(持续时间) Looping(是否循环) Prewarm(不知) Start Delay(启动延迟) Start Lifetime (粒子产生后的寿命)有四个选项:Constant(常数,固定时间消失),Curve(曲线,设定个曲线控制粒子寿命),Random Between Two Constants(两个…
我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变.但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的.所以我们想改变粒子大小不能这么改. 2.Particle System:改变粒子的属性,比如大小,发射速度等等.这个也是我们制作粒子的核心组件. (1)Duration:粒子播放的时长.以秒为单位,设置为5,粒子就会播放5秒. (2)looping:循环播放.以Duration为单位播放…
1. GameObject → Create Other  →  Particle System. 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒.每5秒发射一次粒子). Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾.否则将Looping关闭). Start Delay:粒子一開始产生是否延迟发射秒才開始发射粒子.预设为0). Start Lifetime:粒子生命周期秒的时间就消失).…
http://www.cnblogs.com/qinyuanpei/p/3659513.htmlhttp://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3597666.html…
入门级 1.先观看视频教程做一个小案例 官方英文:Unity - Learn – Modules 国内中文:Sike学院 基础级 1.你需要接触完整性的教程网站 Siki学院 Unity游戏开发从入门到独立开发视频教程 Unity游戏开发视频教程目录 v18.11 宣雨松博客 雨松MOMO程序研究院|专注移动互联网与Unity3D游戏开发的技术博客 他还有出过<Unity3D 游戏开发>书籍,目前是第二版. 蛮牛论坛 国内有名的游戏开发技术论坛,综合内容多,需要你做好鉴别. 菜鸟教程 提供了编…
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘).Fire(火焰).Water(水).Smoke(烟雾).Sparkles(闪光),还有一些粒子资源 Sources.Misc(杂项),如下图 随便拖出来几个 接…
Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:   添加组件之后的效果:   其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果. 由于shuriken粒子系统是模块化的管理方式,所以可以动态的添加模块: 1.初始化模块:此模块是效果组件固有的模块. Duration:粒子发射器,发射粒子的时间.单位为S(秒). Looping:是否开启…