Kubernetes网络框架】的更多相关文章

// cmd/kubelet/app/server.go -1.func UnsecuredKubeletDeps(s *options.KubeletServer) (*kubelet.KubeletDeps, error) .... 最后调用return &kubelet.KubeletDeps { .... NetworkPlugins: ProbeNetworkPlugins(s.NetworkPluginDir, s.CNIConfDir, s.CNIBinDir), .... } /…
------------恢复内容开始------------ Kubernetes网络是Kubernetes中一个核心概念.简而言之,Kubernetes网络模型可以确保集群上所有Kubernetes pod都能进行通信.此外,在Kubernetes网络模型的基础上,Kubernetes还有其他核心概念,即Kubernetes Services和Kubernetes Ingress. 本文将使用系统模型的方法探索Kubernetes网络.我们将开发一个简单的模型来了解容器与容器间的通信以及Pod…
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等.在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建.最大的不同是客户端服务器运行的是同一套机制,服务器上有客户端有的所有东西.uLink相比Unity自己那套东西来说,…
在这之前先了解下什么是事件驱动编程 传统的编程是如下线性模式的: 开始--->代码块A--->代码块B--->代码块C--->代码块D--->......--->结束 每一个代码块里是完成各种各样事情的代码,但编程者知道代码块A,B,C,D...的执行顺序,唯一能够改变这个流程的是数据.输入不同的数据,根据条件语句判断,流程或许就改为A--->C--->E...--->结束.每一次程序运行顺序或许都不同,但它的控制流程是由输入数据和你编写的程序决定的.…
Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议          Http协议                  存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口是443                  Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端发送请求,服务器端会送响应                 Http工作流程 1.连接 2.请求(Request) 3.响应(Response)          Http请求响应报文           …
转载自 http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=mobile_author_hots&utm_source=recommendation   公司最近新起了一个项目,对喜欢尝鲜的我们来说,好处就是我们可以在真实的项目中想尝试一些新技术,验证想法.新项目对网络框架的选取,我们存在三种方案: 1.和我们之前的项目一样,使用Loader + HttpC…
项目会使用到 socket tcp 级的网络访问,想选取一个使用较成熟异步网络框架, 提到的网络框架: 1. volley, 2. xutils. 3. android 4. netty, 5. mina 6. AndroidAsync 7. 神人写的 liteandroid系列…
Twisted是一个事件驱动的网络框架,其中包含了诸多功能,例如:网络协议.线程.数据库管理.网络操作.电子邮件等. Twisted介绍:http://blog.csdn.net/hanhuili/article/details/9389433 事件驱动 简而言之,事件驱动分为二个部分:第一,注册事件:第二,触发事件. 自定义事件驱动框架,命名为:“弑君者”: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # event_drive.py event_…
android-async-http开源网络框架是专门针对Android在Apache的基础上构建的异步且基于回调的http client.所有的请求全在UI线程之外发生,而callback发生在创建它的线程中,应用了Android的Handler发送消息机制. android-async-http的特点:(这段摘自网络) Make asynchronous HTTP requests, handle responses in anonymous callbacks 进行异步HTTP请求,处理响…
最近工作需要开始研究mongoDB,我准备从其源代码角度,对于mongod和mongos服务的架构.sharding策略. replicaset策略.数据同步容灾.索引等机制做一个本质性的了解.其代码约20万行(我研究的是 2.0.6版本源码),本篇先从mongod的 启动流程说起,它本是一个多线程程序,所以本文在于说明mongod有多少个线程,每个线程的意义所在.希望大家阅读本文时关注在mongod的外围框 架,暂不涉及数据文件的组织.索引B树的组织等,仅focus in在网络框架.线程模型上…