源地址:https://blog.csdn.net/a19881029/article/details/8957441 =================================================== 类之间大体分为5种关系: 1,依赖关系(Dependency) 单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系 如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等 public class Person { pu…
类图(Class Diagram): 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 类一般由三部分组成: 类名(Class):每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串. 属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量.类可以有任意多个属性,也可以没有属性. UML中:可见性 名称:类型 [= 默认值] 操作(Operations):操作是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,操作是类的成员方法. UML中:可见性 名称…
简介 类图是面向对象分析和设计的核心,用来描述系统各个模块中类与类之间.接口与接口之间.类与接口之间的关系,以及每个类的属性.操作等特性,一般在详细设计过程中实施. 类图本身就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进行建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系. 类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进行分析.梳理.设计 类图的元素 类图中包含以下几种模型元素:类.接口.关系.协作.注释.约束.包. 类 在UML的图…
http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/48860711 前言 说到UML,相信大家就能立刻反应出其中的类图,为什么这么说呢,类图和用例图我觉得是UML最精髓的部分,在软件开发与管理中起着巨大的作用.接下来介绍一下类图. 定义         由许多(静态)说明性的模型元素(例如类.包和它们之间的关系,这些元素和它们的内容互相连接)组成.类图可以组织在(并且属于)包中,仅显示特定包中的相关内容. 组成 如例图,类一般由名称,属性和方…
面向对象设计 对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做.伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现.如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路. 关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张图来得直白,本文就讲一讲使用UML图来进行面向对象的设计. 面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析…
Uml是我们经常使用的统一建模语言或称标准建模语言.它的图是如何和代码对应的呢?下面我们就来就这个问题讨论一下: 首先是类:uml中的类图是这样的 在这个图中,我们可以看出,这个类图总共分了三行,第一行是类的名称,表示这个类是鸟的类,第二行写的是类中包含的属性,本图中,说了鸟这个类有两个属性:一个是羽毛的属性,另一个是角质喙(hui).第三行是方法,本图中,鸟有一个方法就是下蛋的方法. 那么,这张图转化成代码该怎么写呢? //首先我们需要声明一个类,并且指明这个类的访问权限为public. Pu…
什么是时序图时序图(Sequence Diagram),又名序列图.循序图,是一种UML交互图.它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作. 让我们来看一看visio2016对时序图的的解释. 时序图的元素我们在画时序图时会涉及7种元素:角色(Actor).对象(Object).生命线(LifeLine).控制焦点(Activation).消息(Message).自关联消息.组合片段.其中前6种是比较常用和重要的元素,剩余的一种组合片段元素不是很常用,但是比较复杂.我们先介绍…
简介 组件图又称构建图,用于显示系统各组件及各组件关系的物理视图. 组件图通常包括组件.接口.关系.端口和连接器,用来显示程序代码中相应的模块.源文件或源文件集合之间的依赖和泛化关系. 组件图中的组件通常由类图中的一个或多个类(对象)实现为系统中的模块.源文件.过程文件或可执行文件,最终构成系统的绝大部分功能单元. 组件图建模步骤 - 确定系统有哪些对外接口或端口 - 确定系统要用到哪些组件,识别出系统中的重要模块.库文件.源代码文件.数据表或文件.可执行文件或文档等,将其建模为一个个组件 -…
简介 包图是对各个包及包之间关系的描述,展现系统中模块与模块之间的依赖关系.一个包图可以由任何一种UML图组成,可容纳的元素有类.接口.组件.用例和其他包等.包是UML中非常常用的元素,主要作用是分类.容纳其他元素.包与包之间的关系有泛化.细化和依赖,主要取决于包内部成员之间的关系. 包图建模步骤 - 分析系统的模型元素,运用分层设计把概念.语义和逻辑上相近的元素包含在同一个包中 - 对于每个包,分析包内每个元素的可访问属性,并标识出该元素的可见性 - 确定包与包中元素之间的泛化.细化.依赖关系…
简介 活动图描述从一个活动到另一个活动的执行顺序.约束条件.引用对象及状态结果等方面的控制流,适用于对业务用例.工作流程或程序实现建模. 活动图建模步骤 - 确定活动图的范围和边界,对哪些工作流.哪些活动.哪些对象建模 - 确定工作流的开始状态和结束状态 - 确定工作流的各个活动.活动之间的转换.活动涉及的对象 - 确定工作流中各个活动对应的分支与合并.分叉与汇合关系 - 找出活动图中的复杂活动集,用相应的子活动图展开描绘 - 找出活动图中多次重复的活动,抽象为扩展区域 活动图中的主要元素 活动…