Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件:Cinemachine. 结合Timeline实现动画:Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画 官网教程:Timeline and Cinemachine (Cameras) Cinemachine在2017版中正式加入,结合Timeline可以轻松的…
普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码改变,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢?本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解: 项目地址:Hero - SouthBegonia 设置流程 项目背景:一款2D像素动作游戏,我们操控着Player(必须带有Collider组件),游戏相机为Cinemachine 2DCamera(关于其配置方法此处不做赘述,推荐文章在末尾参考处) 1. 在相机上添加监听脚本 在我们使用…
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了.        啥时候需要写外部插件呢?                               1.不想外部查看你的代码                               2.把其他语言开发的程序在unity上使用.       我这种情况很明显就是情况2哦.       怎么着手呢?…
简介 Spring Boot Maven Plugin插件提供spring boot在maven中的支持.允许你打包可运行的jar包或war包. 插件提供了几个maven目标和Spring Boot 应用一起工作.总的有: spring-boot:repackage  请阅读:Spring cloud的Maven插件(一):repackage目标 spring-boot:run  请阅读:Spring cloud的Maven插件(二):run目标 spring-boot:start and sp…
简介 Spring Boot Maven Plugin插件提供spring boot在maven中的支持.允许你打包可运行的jar包或war包. 插件提供了几个maven目标和Spring Boot 应用一起工作.总的有: spring-boot:repackage  请阅读:Spring cloud的Maven插件(一):repackage目标 spring-boot:run 请阅读:  Spring cloud的Maven插件(二):run目标 spring-boot:start and s…
Unity2019.1版本都还自带Cinemachine,到2019.3就没有了(原因暂时未知),PackageManager里没有,到资源商店里搜索也找不到 解决方法: Windows>Package Manager>(左上角)Add package from disk... 定位到:C:\Users\(userName)\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.com\com.unity.cinemachine@(某个版本号)\p…
目标 即我们最终要生成的文件,make默认生成第一个目标,注意 makefile中tab和空格不是一回事,规则使用tab缩进,编辑器不要设置诸如"将tab替换为空格之类的选项",目标的结构如下 目标:依赖1 依赖2 <TAB>生成目标的规则 伪目标 无论如何也要执行的目标,需要使用.PHONY:标识 .PHONY:clean clean: rm -f *.o 常见伪目标 all 是所有目标的伪目标,功能是编译所有目标 clean 删除所有被make创建的文件 install…
jquery插件模式开发和react组件开发之间的异同…
from:https://blog.csdn.net/u012931582/article/details/70314859 2017年04月21日 14:54:10 阅读数:4369 前言 在这里,先介绍几个概念,也是图像处理当中的最常见任务. 语义分割(semantic segmentation) 目标检测(object detection) 目标识别(object recognition) 实例分割(instance segmentation) 语义分割 首先需要了解一下什么是语义分割(s…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264877 Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件.今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件. Pro Camera 2D Pro Camera 2D是为2D及2.5D游戏量身定制的相机插件,可以快速在Unity中为任意类型2D游戏设置合适的相机.它支持三个坐标轴方向,也支持正交及透视两种相机模式.另外该插件从制作之初就一直非常注重性能及可扩…
KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem.这个是它的官网:http://www.kolmich.at/documentation/ 还有一个介绍用KGFMapSystem制作小地图的台湾网站,内容比较详细:http://www.cg.com.tw/KGFMapSystem/Content/KGFMapSystem_001.asp…
作者:Meta42链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/229015898来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 1.DoTween 做动画非常的方便,直接链式结构写代码也非常的快.避免代码里面控制物体还需要写协程或者再Update里面循环. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine…
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全屏与否,添加机器人等等,这些功能在正常流程中通常来说需要单独开发游戏界面来实现.然而很多时候我们并不想开放这些功能,比如需要一个让自己无敌的命令. 虚幻竞技场中的ConsoleCommand 我开发这个小插件的原因就是让你可以用最简单的方式来实现这些功能.项目GitHub地址:https://git…
Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试. 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 插件链接:Editor Style Viewer https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3282 预览 Editor Style Viewer源码 原理:遍历所有的GUI.skin,并显示其样式 using UnityEngine; usi…
1.介绍 JQuery Form插件是一款强大的Ajax表单提交插件,可以简单方便的实现让我们的表单 由传统的提交方式转换成Ajax无刷新提交! 他提供了两个核心的方法ajaxForm以及ajaxSubmit 让我们方便的实现无刷新效果提交表单! http://malsup.com/jquery/form/ https://github.com/malsup这个因该是作者的gitbub,我下载看了一下那个readme文件竟然是 API 2.快速入门 1.引入插件 (方法同jQuery) 2.将表…
JQuery 插件概述: 插件(plugin)也被成为扩展,是一种遵循一定规范的应用程序编写出来的程序,JQuery有大量 现成的插件. 一句话,JQuery插件就是别人依照Jquery官方规范写好的各种功能,我们可以拿过来直接用,而不需要再去写. jquery-validation-1.15.0 下载链接http://jqueryvalidation.org/ 这个插件有三个主要方法 1.validate() 用于验证表单,也是该插件最核心的方法 2.valid() 验证表单是否通过 3.ru…
unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷一下.后面要重新刷. 用导出脚本ExportTerrain.js导出地形为OBJ文件并导入3DMAX,给模型添加Optimizer优化命令并优化模型.然后给地形一个平面印射的UV.导出地形为FBX格式. 这是优化前面地形三角面的个数.差别非常大. 把导出的FBX文件导入unity,选中地形,在win…
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的. 所谓"插值动画",顾名思义就是在两个值中插入其他的值来实现动画.原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B的坐标,插值动画就可以根据"缓动函数"确定A.B间的其他值,来实现物体从A到B的"运动过…
原文地址:http://blog.csdn.net/zzq58157383/article/details/7718352   最常使用JavaScript的场合就是表单的验证,而jQuery作为一个优秀的JavaScript库,也提供了一个优秀的表单验证插件----Validation.Validation是历史最悠久的jQuery插件之一,经过了全球范围内不同项目的验证,并得到了许多Web开发者的好评.作为一个标准的验证方法库,Validation拥有如下特点: 1.内置验证规则: 拥有必填…
详细介绍一下Validate插件 $("#form的Id").validate({ }) 属性 规则 描述 required:true 必须输入的字段 required: "#aa:checked" 表达式的值为真,则需要验证. required: function(){} 返回为真,表示需要验证 remote:"check.php" 使用 ajax 方法调用 check.php 验证输入值. email:true 必须输入正确格式的电子邮件.…
在客户端添加信息提交表单时我们经常需要做一些验证,比如验证不能为空,验证客户输入手机格式,验证客户输入email,url等的格式,我们可以通过EL表达式结合js 进行自主验证,今天总结一个JQuery 插件,进行简单的验证 首先我们来看一个简单的例子,我们需要自动验证是否为空及格式是否正确 <form class="form-horizontal" id="userBaseForm" method="post"> <div cl…
表单插件API提供了几个方法,让你轻松管理表单数据和进行表单提交. ajaxForm增 加所有需要的事件监听器,为AJAX提交表单做好准备.ajaxForm不能提交表单.在document的ready函数中,使用ajaxForm来为 AJAX提交表单进行准备.ajaxForm接受0个或1个参数.这个单个的参数既可以是一个回调函数,也可以是一个Options对象. 可链接(Chainable):可以.实例: $('#myFormId').ajaxForm(); ajaxSubmit马上由AJAX来…
这是一个关于网格变形的插件.其中有非常多的功能. 这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的动画的功能没有实践,而且是比较重要的功能. 下面列举实践过的所有功能: 1.Bubble:气泡,呈现鼓出或萎缩的效果 2.Bulge:膨胀,可以控制不同方向上的膨胀量 3.conform:一致,让一个模型的某个方向与另一个模型表面贴合,例如在各种地形上贴合跑道模型 4.crumple:褶皱,类似噪音…
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续学习并记录更多的内容. 一.基本操作: 1).截断连线:按住alt并右键 2).框选:按住alt键并框选 3).对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字 二.开始设置: 1).新建材质要命名并设置好路径 2).考虑shader可能会运行的平台或显卡配置 3).渲染路径:向前渲染…
这是一个用来合并网格.材质.贴图的插件. 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug.而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方.经过多次实验,总结了一点经验: 一.快速操作: 1.Create Other-MeshBaker-合并材质.合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用).合并材质和网格(一般选这个) 2.出现MeshBaker组件后添加要合并的对象 3.Open tools 4.Texture Baker,点击…
Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向. 步骤: a.在模型头节点处添加Aim空物体并reset b.给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重) c.创建目标target(空物体)于脸的正前方, d.在模型上添加空物体Pin,位置与target一致 e.给target添加Aim Boxing脚本,参数为模型对象及pin f.运行后移动target,模型的脸带动上半身的身体并始终朝…
媳妇要学js,就收集一些资料给她. 1.js 表单验证 : http://hi.baidu.com/yanchao0901/item/161f563fb84ea5433075a1eb 2.jquery表单验证 http://hi.baidu.com/382642143/item/e8f2af428874c2e41e19bc07 http://hi.baidu.com/wulinlw/item/856ec697f4047fbecc80e501 3.引入jquery.validate.js插件进行表…
在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入.就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果. 依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root.然后使用NGUI创建一个Label和一个Button. 在Project窗体中,在Resources/Prefabs目录中创建一个Prefab.该Prefab就是一个NGUI的Label,然后在菜单中选择NGUI->Tween->Rotation和NGUI->Twee…
Unity官方网站http://unity3d.com/unity/download下载最新版本4.5.4 发现在神圣的论坛裂纹(Windows)版本号http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18741&fid=8 破解前请阅读文档 在网上下载了NGUI3.6.8版本号 一切安装就绪.导入NGUI3.6.8的unitypackage,前期工作已经完毕 PS: 使用最新版本号4.5.4Unity打开先前开发的游戏项目(使用了2dtoolkit 2.2版本…
之所以写这个插件呢,就是为了方便整理项目中的资源文件,我记得之前好像也用了这么一个插件,但是也没去找,还是自己动手写一个吧,需要什么功能就看自己的需求. 在项目的过程中呢,已经写了一个插件来管理材质,但是跟随模型导入的图片却越来越多,也是自己跟美术沟通不到位,导致根本没办法保证图片的命名规则或者是否有重复的图片,再加上不断的删除或者更新模型,项目中一些无用的图片也堆积了不少.我尝试了自己手动整理,但是没有命名规则的图片和一些靠缩略图甚至无法分辨是不是一样的图片,这样的工作,就相当无力了. 于是呢…