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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>第三章:Ext OOP基础</title> <link rel="stylesheet" href="src/ext/resources/css/ext-all.css"> <!--ext-base…
第一章:Ext.js基础 好书推荐 Javascript设计模式 征服ajax web 2.0开发技术详解 简介 基础要求 了解HTML.CSS.熟练JS.JS的OOP.AJAX JSP/PHP/ASP熟悉其中之一 学习方法 书籍: 官网推荐的书籍 网络: 官方网站,文档API,开源论坛 勤奋: 多思考,多实践,多练习,多总结 总结: 猜.查.试 源码下载.目录介绍.开发环境搭建.开发工具安装配置 官网 spket1.6.18下载和安装 引入bootstrap.js.ext-all.css文件.…
  前  言            学过程序语言的都知道,我们的程序语言进化是从“面向机器”.到“面向过程”.再到“面向对象”一步步的发展而来.类似于汇编语言这样的面向机器的语言,随着时代的发展已经逐渐淘汰:而面向过程的语言也只有C语言老大哥依然坚挺:现在主流的语言(例如Java.C++.PHP等)都是面向对象的语言. 而我们的JavaScript语言,恰恰介于面向过程与面向对象之间,我们称它为“基于对象”的语言.但是,JS中的OOP依然是我们学习JS的重要一环,当然像“继承”“封装”这样的面向…
在我们学习OOP过程中,难免会见到一些结构图~各种小框框.各种箭头.今天小猪就来简单介绍一下这些框框箭头的意思——UML. UML定义的关系主要有:泛化(继承).实现.依赖.关联.聚合.组合,这六种关系紧密程度依次加强,下面分别来看一下 泛化(继承)概念:泛化是一种一般与特殊.一般与具体之间关系的描述,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展.在程序中是通过继承类实现的.比如狗是对动物的具体描述,在面向对象设计的时候一般把狗设计为动物的子类. 表示方法:空心三角形箭头的实线,子类指向父…
2.1 面向对象的基础架构(对象模型) 2.1.1 创建类 >.定义一个类: Ext.define('demo.Demo',{ name:'Lingo', hello:function () { return 'Hello'+this.name; } }); //第一个参数是字符串类型的类名; //第二个参数是object类型,其中可以填写这个类型的字段和函数; >.创建一个对象: var demo = new demo.Demo(); 2.1.2 对象继承(extend) Ext.defin…
1.目标    学习对象获取,组件基础,事件模型以及学习ExtJS中的基础组件的应用. 2.内容   1.对象获取   2.组件原理以及基础   3.事件模型   4.常用组件的介绍 3.学习步骤 1.在学习具体的组件之前,首先来看一下组件如何获取    参考文档:http://www.cnblogs.com/animal/archive/2012/04/04/2431580.html 2.组件原理以及基础介绍:    参考文档:http://docs.sencha.com/extjs/4.2.…
1.目标   本阶段的目标是通过学习一些基础知识来对EXTJS有个整体的了解,知道EXTJS的基础语法,核心设计思想等等 2.内容   1.基础部分学习   2.EXTJS类系统介绍   3.EXTJSMVC结构介绍   4.EXTJS数据模型介绍 3.学习流程           1.在学习之前,首先要对javaScript的基础要有个基础了解,如果不熟悉,请参考:javaScript基础之闭包   2[可选]学习了解一下EXTJS的一些常用功能:http://ziren.org/extjs/…
面向对象的(OOP)的基础知识 类(class):表示一组对象数据的结构体,对象通类来得到自身.类名首字母大写. 对象(objcet):是一种包含值和指向其类的隐藏指针的结构体.运行中的程序中通常会有n个对象,首字母不用大写. 实例(instance):是对对象的另一种称呼. 消息(message):是对象执行的操作,用于通知对象去做什么.对象接收到消息后,将查询相应的类,来执行正确的代码运行程序. 方法(method):j是为响应消息而运行的代码,这个以后在oop中会很常用.根据类的对象或消息…
a. OOP:面对对象思想 i. 类:是一种功能强大的数据类型,而且是面向对象的基础 . 语法:访问修饰符 class 类名{ //类的主体 } . 成员变量:不以“函数”形式体现 a. 常量:代表与类相关的常量值 b. 变量:类中的变量 c. 事件:由类产生的通知,用于说明发生了什么事件 d. 类型:属于类的局部类型 . 成员函数:以“函数”形式体现 a. 方法:完成类中各种计算或功能的操作,不能和类同名.不能和类中其他成员同名 b. 属性:定义类的值,并对它们提供读.写操作 c. 索引指示器…
OOP: 面向对象: 认识事物的一个过程,是整体(特征/行为) 认识事物的方式.人类认识事物的自然思维习惯. 对象及类 对象是实实在在具体存在的东西,主要是从两个角度(行为,特征)去观察 类:是一组具有相同属性和行为的对象集合.类是抽象的概念,不是具体的. 类与对象的关系: 对象是类的实例(具体化),类是对象的抽象. 对象之间的关系: 消息的传递(方法的调用). 对象的特征: 封装:对象的属性,行为包裹在一起.有利于信息的隐藏. 继承:子类继承父类非私有的属性和方法. 多态:相同的行为有不同的表…