【串线篇】实现一个RestfulCRUD】的更多相关文章

C# 串口操作系列(1) -- 入门篇,一个标准的,简陋的串口例子. 标签: c#objectnewlineexceptionbytestring 2010-05-17 01:10 117109人阅读 评论(302) 收藏 举报  分类: 通讯类库设计(4)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 我假设读者已经了解了c#的语法,本文是针对刚打算解除串口编程的朋友阅读的,作为串口编程的入门范例,也是我这个系列的基础. 我们的开发环境假定为vs2005(虽然我在用vs2010,但避…
JavaWeb学习总结第二篇—第一个JavaWeb程序 最近我在学院工作室学习并加入到研究生的项目中,在学长学姐的带领下,进入项目实践中,为该项目实现一个框架(用已有框架进行改写).于是我在这里记录下我JavaWeb学习的过程,加油! 我们在第一篇中提到了开发JavaWeb程序需要的一些工具,在安装完成后(请朋友们自行网上查找安装步骤和配置),接下来我以图片形式介绍编写JavaWeb程序. 一:创建Web项目 1.打开IntelliJ IDEA->File->New Project 项目创建完…
一.概述 利用SpringMVC做一个CRUD(增删改查)符合Rest风格的: C:Create:创建 R:Retrieve:查询 U:Update:更新 D:Delete:删除 <%@taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %> 添加俩包,支持jstl标签(Java server pages standarded tag library,即JSP标准标签库) 二.效果 员工列表…
距离开始学Vue已经过去一个多月了,总想把学到的东西柔和在一起,做点东西出来,于是有了这个Todolist小应用. 使用vuex 纯粹基础,没有用到web pack,vuex,npm,下次把它改造一下. 几天之后... 改造已完成,在这个仓库的todolist-vuex分支下面,现在你可以通过几个npm命令,然后看localhost:8080端口来查看应用了,蜜汁微笑:) 主要改变是通过单文件组件把应用的各组件的<template>,<script>,<style>放在…
我们会定义Job,我们会定义map和reduce程序.那么,这个Job到底是怎么提交的?提交到哪去了?它到底和集群怎么进行交互的呢? 这篇文章将从头讲起. 开发hadoop的程序时,一共有三大块,也就是Driver.map.reduce,在Driver中,我们要定义Configuration,定义Job,在mian方法最后,往往会以这么一段代码结尾: if (!job.waitForCompletion(true)) return; 而这句的作用,就是提交了我们的Job.进入代码里(其实就是Jo…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
转一篇学习segue不错的教程 一.该部分主要完成内容 1.界面搭建                        2.功能说明 (1).只有当账号和密码输入框都有值的时候,登录按钮才能交互 (2).当取消勾选记住密码后,自动登录按钮也随之取消:当勾选了自动登录按钮时,记住密码按钮也一同勾选. (3).点击登陆后,弹出蒙版,界面不可交互,程序能够简单判断账号和密码是否正确,如果不正确则给出相应的提示,如果正确则跳转到联系人列表界面. 二.实现过程和代码 项目文件结构图和界面搭建 实现代码: YY…
序言 由于本人一直从事Web服务器端的程序开发,所以在学习Golang也想从Web这里开始学起,如果对Golang还不太清楚怎么搭建环境的朋友们可以参考我的上一篇文章 Golang的简单介绍及Windows环境下安装.部署,这一篇我们来了解一下Golang的Web开发入门:搭建一个简单的Go Web服务器. 注:此文借鉴了Astaxie<Go Web编程>一书中的内容 正文 Go语言标准库 - net/http 在学习Go语言有一个很好的起点,Go语言官方文档很详细,今天我们学习的Go Web…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
一个简单的窗口 例子:简单的窗口 有时人们在IRC提问,”我应该怎样制作一个窗口”...嗯,这恐怕不是完全这么简单好回答!其实这并不难一旦你明白你在做什么,但在你得到一个可展示的窗口之前还有一些事情需要我们去做,我们只需要简单地聊聊快速做下笔记,这个问题就能被很简单的回答. 我很喜欢先动手再学习...一下就是一个简单的窗口的程序,我们将会简短的对它进行解释说明. #include <windows.h> const char g_szClassName[] = "myWindowCl…