几个月前我小小的研究了在WOW64下的32位进程中运行native x64代码. 第二个设想是在64位进程下运行x86代码.它们都是可以的,如我google的一样, 已经有人在使用这两种方法了: http://vx.netlux.org/lib/vrg02.html http://www.corsix.org/content/dll-injection-and-wow64 http://int0h.wordpress.com/2009/12/24/the-power-of-wow64/ http…
FreeBSD上编写x86 Shellcode初学者指南 来源 https://www.4hou.com/binary/14375.html 介绍 本教程的目的是帮助你熟悉如何在FreeBSD操作系统上编写shellcode.虽然我会尽力在这里叙述所有有关的内容,但并不打算把本文写成汇编代码编程的入门读物.在反汇编中,你会注意到汇编代码采用AT&T语法,而我更喜欢使用Intel语法(无论是哪一种,nasm的工作原理是一样的).如果你担心这些差异会带来困扰,请使用谷歌搜索并了解这些差异.请注意我只…
Qt5 Addin 出现问题   怎样VS2013下安装Qt5的插件   http://jingyan.baidu.com/article/a948d65159d8890a2dcd2e84.html 可以成功安装到V2013上,但是却出现了下面的问题: Qt5Widgetsd.lib(Qt5Widgetsd.dll) : fatal error LNK1112: 模块计算机类型“x64”与目标计算机类型“X86”冲突   1.安装 Debugging Tools for Windows (Win…
问题描述:在X64 平台上开发dll 文件,在生成dll时Vs 2010 出现如下错误 :"fatal error LNK1112: 模块计算机类型"X64"与目标计算机类型"x86"冲突":解决方法:   有两处需要设置:1.右击该项目,选择属性,在最上面点击 "配置管理器",新建平台 "x64",然后把 活动解决方案平台选为X64,点击关闭. 注:这里的"活动解决方案平台"为当前的解…
在VS Code中编写IAR项目 首先按照网上的教程,下载C/C++插件,以及IAR Eebedded Workbench插件,安装完成重启VS Code. 项目目录下新建.vscode文件夹,并新建iar.json和settings.json文件 iar.json内容示例 { "version": 1, "path": "C:\\Program Files (x86)\\IAR Systems\\Embedded Workbench 8.0\\"…
Visual Studio Code如何编写运行C.C++ 作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/30315894/answer/154979413来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 0. 前言 本文面向初学者(但不是纯小白),分享一点我的经验.毕竟百度“VS Code C”出来的第一条就是这个网页.其实VS Code真的不太适合写C,姑且算一种折腾吧. 本文所有内容均可从VS Code的官方文档:C++ p…
Visual Studio Code如何编写运行C.C++? Visual Studio Code的C/C++扩展功能 vscode配置C/C++的编译调试环境…
How to Write Go Code   如何编写go语言代码 Introduction   介绍 Code organization  组织代码 Overview  概述 Workspaces  工作区 The GOPATH environment variable GOPATH环境变量 Import paths 导入路径 Your first program  你的第一个程序 Your first library 您的第一个库 Package names  包名字 Testing  测试…
猪年春节后的第一篇,Jerry祝各位猪年大吉! 2019年的六分之一马上就快过完了,不知道大家在新的一年是否给自己定了新的小目标呢?这里Jerry先预祝大家到2019年年底的时候,在年初制定的小目标都能实现. 2018年4月之前,Jerry一半时间为SAP S4CRM团队工作,剩下的一半时间为SAP C4C团队工作,所以那段时间大家能发现,Jerry公众号的文章主要是围绕着这两个SAP产品来写的. 4月之后,Jerry换组,到了新的部门,工作内容也发生了变化,不再专注于某个特定的SAP产品,而是…
VS Code 有自动补全HTML代码方法体的功能 1.打开VS Code并新建文件,点击底部右侧语言模式选项,默认为纯文本(plaintext),将其改为HTML. 2.在空文件第一行输入”!“,光标确保在!后面.   3.按键盘的tab键,出现HTML语言的方法体.  …
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&…
编写高性能的Lua代码 Posted on2014/04/18· 10 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:"过早优化是万恶之源".其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前…
原作者:Eli Bendersky http://eli.thegreenplace.net/2011/11/11/position-independent-code-pic-in-shared-libraries-on-x64 之前的文章.以为x86架构编译的代码为样例,解释了位置无关代码(PIC)怎样工作.我承诺在还有一篇文章里涉及x64[1]上的PIC,如今就是了.本文将不会太进入细节,由于假定读者已经理解了理论上PIC怎样工作. 总之.对于这两个平台想法是相似的,但由于每一个架构独有的特…
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”.其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”.如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”. 我们不能靠…
编写高质量JS代码的68个有效方法(一) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table, pre { marg…
深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 2011-12-28 23:00 by 汤姆大叔, 139489 阅读, 119 评论, 收藏, 编辑 才华横溢的Stoyan Stefanov,在他写的由O'Reilly初版的新书<JavaScript Patterns>(JavaScript模式)中,我想要是为我们的读者贡献其摘要,那会是件很美妙的事情.具体一点就是编写高质量JavaScript的一些要素,例如避免全局变量,使用单变量声明,在循环中预缓存…
[20141227]编写高质量JS代码的68个有效方法(八) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table,…
[20141220]编写高质量JS代码的68个有效方法(七) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table,…
[20141213]编写高质量JS代码的68个有效方法(六) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table,…
[20141129]编写高质量JS代码的68个有效方法(四) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table,…
[20141030]编写高质量JS代码的68个有效方法(三) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table,…
[20141011]编写高质量JS代码的68个有效方法(二) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table,…
简介: <Effective JavaScript:编写高质量JavaScript代码的68个有效方法>共分为7章,分别涵盖JavaScript的不同主题.第1章主要讲述最基本的主题,如版本.类型转换要点.运算符注意事项和分号局限等.第2章主要讲解变量作用域,介绍此方面的一些基本概念,以及一些最佳实践经验.第3章主要讲解函数的使用,深刻解析函数.方法和类,并教会读者在不同的环境下高效使用函数.第4章主要讲解原型和对象,分析JavaScript的继承机制以及原型和对象使用的最佳实践和原则.第5章…
1. 保持配置集中放置. 作为一个通用的准则,建议将大多数信息保存在一个位置(可能是一个文件中),这样在需要修改信息时,就能在同一个位置进行所有必要的修改. 2. 编写可重用的代码: 如果刚刚结束了其他站点或应用程序的开发工作,那么应该意识到您已经具有了县城的.可以很容易应用于新项目的代码.最好的方法是利用创建可重用组建或功能片的观念来编写面向对象的代码. 权衡代码重用的可能性时,有许多重要问题需要考虑: (1)项目的需求出现变化时会发生什么? (2)向代码中添加新功能是否容易? (3)一段时间…
VS Code项目中共享自定义的代码片段方案 一.问题背景 项目中注释风格不统一,如何统一注释风格 一些第三方组件库名称太长,每次使用都需要找文档,然后复制粘贴 部分组件库有自己的Snippets插件 一些组件能记住名称,但太长了手敲全称有点费时间 某些组件还有不少常用的参数,有不有办法在敲出组件的时候,加上一些参数 二.解法 稍加总结就不难看出,这些问题都能通过一些代码片段去解决 问题又来了:如何在项目中共享自定义的代码片段? 编辑器以VS Code为例,引入自定义代码片段的方案有如下几种:…
Nick Zhu Senior Program Manager, Developer Division at Microsoft 大家好,欢迎来到 Visual Studio Code Java 的 3 月更新.这次我们将为您带来一些关于我们代码补全的优化.Maven 改进以及我们最新的 Java 插件预览版本的最新更新.让我们开始吧! 更多生成代码片段的快捷方式 由于我们对 Java 的语言支持是通过Eclipse JDT Language Server 提供的,所以生成某些代码片段(例如Sy…
前言 之前写了四篇HTML和CSS的知识点,也相当于是一个知识点汇总.有需要的可以收藏,平时开发过程中应该会遇到这些点,到时候再查看这些博客可能更容易理解.从这篇开始更多的介绍开发过程经常让人头痛的前端问题,以及如何编写性能比较高的前端代码.本人也是刚入门前端的小菜,希望各位前端大牛多多纠正内容中写的不对的地方,让我提升的更快.最近看到博客园中好多前端大牛,都是在各大bat公司工作,这也是我做开发的梦想... 导航 1.基础篇 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No1-No4(知…
编写高效的Android代码 毫无疑问,基于Android平台的设备一定是嵌入式设备.现代的手持设备不仅仅是一部电话那么简单,它还是一个小型的手持电脑,但是,即使是最快的最高端的手持设备也远远比不上一个中等性能的桌面机. 这就是为什么在编写Android程序时要时刻考虑执行的效率,这些系统不是想象中的那么快,并且你还要考虑它电池的续航能力.这就意味着没有多少剩余空间给你去浪费了,因此,在你写Android程序的时候,要尽可能的使你的代码优化而提高效率. 本页介绍了几种可以让开发者的Android…
http://www.css88.com/jqapi-1.9/ 编写高效的jQuery代码 最近写了很多的js,虽然效果都实现了,但是总感觉自己写的js在性能上还能有很大的提升.本文我计划总结一些网上找的和我本人的一些建议,来提升你的jQuery和javascript代码.好的代码会带来速度的提升.快速渲染和响应意味着更好的用户体验.谨以此文来提醒自己. 首先,跟大家推荐一下jQuery API 文档 http://www.css88.com/jqapi-1.9/ ,她会告诉你使用jQuery时…
原文:深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 1.最小全局变量(Minimizing Globals)的重要性 JavaScript通过函数管理作用域.在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外面不可用.另一方面,全局变量就是在任何函数外面声明的或是未声明直接简单使用的. 原因: 在同一个全局命名空间,如果程序的两个不同部分定义了同名,但不同作用的全局变量的时候,容易发生命名冲突.所以要尽可能少的使用全局变量. 2.单var形式(Single va…