Luarocks是一个Lua包管理器,基于Lua语言开发,提供一个命令行的方式来管理Lua包依赖.安装第三方Lua包等,社区比较流行的包管理器之一,另还有一个LuaDist,Luarocks的包数量比LuaDist多,更细节的两者对比可参阅这里 在做一些openresty的项目的时候,经常会借助一些第三方包来协助开发,为了方便管理,我们可以使用openresy官方的opm,或者lua的包管理工具luarocks,只不过opm的包数量还不是太多,用的较多的还是luarocks,现在只能期待opm社…
Linux学习笔记之rpm包管理功能全解 https://www.cnblogs.com/JetpropelledSnake/p/11177277.html rpm 的管理命令 之前学习过 yum 的 其实感觉活学活用 非常有用处 阅读目录 0x00 软件包管理器 0x01 程序包管理器的组成 0x02  获取可靠安全程序包的途径 0x03 rpm包命名格式 0x04 CentOS系统上rpm命令管理程序包 参考 0x00 软件包管理器 所有的软件都是由文件格式的程序代码(即源代码),经过编译成…
openresty 学习笔记四:连接mysql和进行相关操作 毕竟redis是作为缓存,供程序的快速读写,虽然reidis也可以做持久化保存,但还是需要一个做数据存储的数据库.比如首次查询数据在redis查询不到则查询mysql,再将查询结果写过redis供下次查询.保存数据也可以先写入redis再通过队列使用另外的程序异步写入mysql. 后面会逐步把openresty写入rabbitmq和python通过订阅rabbitmq的队列将数据写入mysql得方法都整理一下. 先看看openrest…
0x00 软件包管理器 所有的软件都是由文件格式的程序代码(即源代码),经过编译成为一个可执行二进制文件:对于一个软件来说,其包含二进制程序.库文件.配置文件以及帮助文件.在应用中,每次要安装程序时通过找源代码然后去编译成二进制文件,这个过程要花费大量的时间,所以就有了程序包管理器.程序包管理器的功能是:将编译好的应用程序的各组文件打包成一个或几个程序包文件,从而更方便地实现程序包的安装.升级.卸载和查询等管理操作. 我们可以将这种软件包管理器称为手动安装程序的软件包管理器,为什么成为手动安装程…
第一步: control+-打开命令执行窗口. 第二步: 将包管理器的代码复制到命令执行窗口: import urllib2,os,hashlib; h = '2915d1851351e5ee549c20394736b442' + '8bc59f460fa1548d1514676163dafc88'; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path(); os.makedirs( ipp…
网上文章中,在linux下安装node.js都是使用源码编译,其实node的github上已经提供了各个系统下使用各自的包管理器(package manager)安装node.js的方法. 1. 在Ubuntu中,使用如下命令: curl -sL https://deb.nodesource.com/setup | sudo bash - sudo apt-get install -y nodejs 如果需要使用npm安装本地组件,还需要执行如下命令: apt-get install -y bu…
步骤1:用curl获取源代码在我们用卷曲获取源代码之前,我们必须先升级操作系统,然后用卷发命令获取NodeSource添加到本地仓库. root@ubuntu-:~#apt-get update 安装apt-get install curl和apt-get install sudo root@ubuntu-:~# curl -sL https://deb.nodesource.com/setup | sudo bash - 步骤2:安装NodeJS和NPM运行以上命令之后如果输出如上所示,我们可…
步骤1:用curl获取源代码在我们用卷曲获取源代码之前,我们必须先升级操作系统,然后用卷发命令获取NodeSource添加到本地仓库. root@ubuntu-15:~#apt-get update安装apt-get install curl和apt-get install sudoroot@ubuntu-15:~# curl -sL https://deb.nodesource.com/setup | sudo bash -步骤2:安装NodeJS和NPM运行以上命令之后如果输出如上所示,我们…
敌人管理器:管理敌人的随机出生点创建 在场景中建立几个空物体,作为敌人的出生点 public class EnemyManager : MonoBehaviour { public PlayerHealth playerHealth; // 玩家生命脚本 public GameObject enemy; // 敌人物体预制,拖入或者动态加载 public float spawnTime = 3f; // 敌人出生间隔时间 public Transform[] spawnPoints; //出生点…
一:拦截器的工作原理 拦截器的执行过程可以类比filter过滤器,ActionInvocation实例执行过程中,先执行action实例上引用的拦截器们,然后才执行action实例处理请求,返回result,决定响应内容(注:此时还没进行响应!),然后倒序再执行一遍拦截器们,才通过response进行响应. 二:拦截器的使用 1:定义拦截器类 法一:实现Interceptor接口定义拦截器类 实现接口需要重写三个方法,分别是初始化方法.销毁方法.拦截方法,一般我们只需重写拦截方法即可. 参数Ac…