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原文标题:Variables in Kotlin, differences with Java. var vs val (KAD 02) 作者:Antonio Leiva 时间:Nov 28, 2016 原文链接:http://antonioleiva.com/variables-kotlin/ Kotlin系列课程的第二课:Kotlin中变量不同于Java: var 对val. 在这第二章节中,我们将了解Kotlin中变量是怎样工作的,什么是val和var,什么时间使用它们. 我从这开始,是因…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件 目录: 1. 故事板的导航特点 2. 故事板中的Scene和Segue 3. 本文最后 在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyboard文件,它被称为“故事板”(storyboard)文件. 它可以描述应用中有哪些界面,界面有哪些控件以及它们的事件. 此外,故事板还能描述界面之间是如何导航的. 1. 故事板的导航特点 在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系. 下面我们举例…
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本章对ReentrantLock包进行基本介绍,这一章主要对ReentrantLock进行概括性的介绍,内容包括:ReentrantLock介绍ReentrantLock函数列表ReentrantLock示例在后面的两章,会分别介绍ReentrantLock的两个子类(公平锁和非公平锁)的实现原理.转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3496101.html ReentrantLock介绍 ReentrantLock是一个可重入的互斥锁,又…
背景:这里提到的常规恢复指的是数据库有完备可用的RMAN物理备份. 实验环境:RHEL6.4 + Oracle 11.2.0.4 单实例. 二.常规恢复之不完全恢复:部分数据丢失 2.1 重做日志文件丢失或损坏 2.2 重做日志文件,数据文件丢失或损坏 2.3 控制文件丢失或损坏 2.4 控制文件,数据文件丢失或损坏 2.5 控制文件,重做日志文件,数据文件丢失或损坏 2.6 控制文件,重做日志文件丢失或损坏 2.7 控制文件,重做日志文件,参数文件丢失或损坏 2.8 控制文件,重做日志文件,参…
p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提高下英文,用我拙劣的英文翻译一些重要的部分,纯属娱乐,简单分享,保持学习,谨记谦虚. 如果你觉得这件事儿没意义翻译的又差,尽情的踩吧.如果你觉得值得鼓励,感谢留下你的赞,愿爱技术的园友们在今后每一次应该猛烈突破的时候,不选择知难而退.在每一次应该独立思考的时候,不选择随波逐流,应该全力以赴的时候,不选择尽力而…
STAR CCM+是CD-Adapco公司的主打软件,其安装方式较为简单,这里以图文方式详细描述STAR CCM+11.02安装过程. 1 安装准备工作2 正式安装3 软件破解4 软件测试 1 安装准备工作 准备工作主要是软件包的下载.这个可以在网上找得到.有条件的童鞋还是建议购买正版. 安装文件包括: 文件夹中包括: solidSQUAD文件夹:包含了破解所需的文件 linux64:包含了64位liunx系统安装文件 win64:文件夹中包含了64位windows系统安装文件 2 正式安装 1…
最近我在学习androidUI设计,在网上找了一个UI菜单界面开源代码示例,按照步骤导入项目,运行的时候控制台结果报了如下错误: [2016-04-03 20:38:02 - Dex Loader] Unable to execute dex: Multiple dex files define Lcn/w/song/widget/navigation/RollNavigationBar$NavigationBarListener;[2016-04-03 20:38:02 - UseWidget…
在上一章"Java多线程系列--"JUC线程池"01之 线程池架构"中,我们了解了线程池的架构.线程池的实现类是ThreadPoolExecutor类.本章,我们通过分析ThreadPoolExecutor类,来了解线程池的原理.内容包括:ThreadPoolExecutor简介ThreadPoolExecutor数据结构线程池调度 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509941.html ThreadPo…