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git 沙河游戏节点图, 自由沙盒模拟git, 各类交互git命令
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git 沙河游戏节点图, 自由沙盒模拟git, 各类交互git命令
git学习练习总资源链接: https://try.github.io/ (练习已通,有document) 本沙盒游戏教学:https://learngitbranching.js.org/?demo 自由沙盒模拟网页 : http://git-school.github.io/visualizing-git/ 好的译文: https://github.com/geeeeeeeeek/git-recipes/wiki 什么是git? 一个分布式的源代码库.管理Linux内核源代码. git已快照…
Git 沙盒模拟实战(基础篇)
Git 沙盒模拟实战 分支 现有一个主分支 创建分支 # 创建分支 $ git branch bugFix # 切换到指定分支 $ git checkout bugFix 或者 # 创建分支,并切换到该分支 $ git checkout -b bugFix 切换到指定分支后,工作区也会更新.比如在 IDEA 中工程文件会切换到该分支的保存的版本数据. 合并分支 先要创建分支,切换到该分支,并进行提交 $ git checkout -b bugFix $ git commit -m "c2&quo…
Git 沙盒模拟实战(远程篇)
Git 沙盒模拟实战(远程篇) >---基础篇 远程仓库 远程仓库并不复杂, 在如今的云计算盛行的世界很容易把远程仓库想象成一个富有魔力的东西, 但实际上它们只是你的仓库在另个一台计算机上的拷贝.你可以通过因特网与这台计算机通信 -- 也就是增加或是获取提交记录 话虽如此, 远程仓库却有一系列强大的特性 首先也是最重要的的点, 远程仓库是一个强大的备份.本地仓库也有恢复文件到指定版本的能力, 但所有的信息都是保存在本地的.有了远程仓库以后,即使丢失了本地所有数据, 你仍可以通过远程仓库拿回你丢失…
3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
前言 在 3D 游戏中,都会有一个主人公.我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动. 那当我们想要实现一个"点击地面,人物移动到点击处"的功能,需要什么前置条件,并且具体怎么实现呢?本文带大家一步步实现人物行走移动,同时进行状态改变的功能. 一.骨骼动画 骨骼动画(Skeleton animation 又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的蒙皮(Skin),以及用于控制动作的骨架. 一般在 3D 游戏中的主人公,它的跑步.走路.站立…
游戏开发设计模式之子类沙盒模式(unity3d 示例实现)
积累提供所有操作(的实现)来定义子类的行为用一个最简单的例子来讲解这个模式玩家操纵的英雄也就是这个游戏的主角会有许多技能,我们想定义许多不同的技能,来让玩家使用.首 先我们定义一个skillBase类作为基类,我们所有技能的动作都在这里实现.我们可以从这些基本元动作中组合出各种各样的技能,甚至成百上千种,可以 设计一个doc文档来设计各种技能的操作,及操作顺序.这就是之所以为什么叫子类沙盒的原因,把实现技能的方法作为沙盒,向这个沙盒里加入各种各样的元动 作来组成各种各样的技能.以传说系列的凤凰天…
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取”产品付费数量等于0的问题”】
转的别人的 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and Banking”的状态,如下图所示,即可: 这里也是由于Himi疏忽的原因没有说明,这里先给童鞋们带来的麻烦,致以歉意. //——2012-6-25日更新iap恢复 看到很多童鞋说让Himi讲解如何恢复i…
iOS存储数据字典到沙盒
1.创建一个账号数据模型 用来存放从服务器返回的数据,一般返回的是一个字典,里面包含了这个登陆用户的各种信息,这个数据模型就是用来存放这些东西的 创建一个数据模型 YYCAccount 继承 NSObject 注意要遵守<NSCoding>协议 YYCAccount.h文件中代码 这里面字段根据返回的数据写,一般写能用的上的就行了,不需要的不用写 #import <Foundation/Foundation.h> @interface YYCAccount : NSObjec…
<转>iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and…
NSFileManager(沙盒文件管理)数据持久化 <序列化与反序列化>
iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等. 默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp,因为应用的沙盒机制,应用只能在几个目录下读写文件 1.Documents: //保存应⽤运行时生成的需要持久化的数据,并将通过iCloud自动备份.例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录,iTunes备份和恢复的时候会包括此…
iOS开发——多线程篇——快速生成沙盒目录的路径,多图片下载的原理、SDWebImage框架的简单介绍
一.快速生成沙盒目录的路径 沙盒目录的各个文件夹功能 - Documents - 需要保存由"应用程序本身"产生的文件或者数据,例如:游戏进度.涂鸦软件的绘图 - 目录中的文件会被自动保存在 iCloud - 注意:不要保存从网络上下载的文件,否则会无法上架! - Caches - 保存临时文件,"后续需要使用",例如:缓存图片,离线数据(地图数据) - 系统不会清理 cache 目录中的文件 - 就要求程序开发时,"必须提供 cache 目录的清理解决方…