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iOS 中系统与 SDK 版本检测
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iOS 中系统与 SDK 版本检测
一.编译时检测 1. 判断 SDK 是否是某个版本或更高版本 ifdef __IPHONE_11_0 2.判断当前需要支持的最低版本 __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED 这个宏的取值也就是 __ENVIRONMENT_IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED__这个值,也就是你的工程支持的最低系统版本.但是最少是 __IPHONE_2_0. 3.判断最高可支持的系统版本 _IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED 这个宏的值…
IOS中调用系统的电话、短信、邮件、浏览功能
iOS开发系列--通讯录.蓝牙.内购.GameCenter.iCloud.Passbook系统服务开发汇总 2015-01-13 09:16 by KenshinCui, 26990 阅读, 35 评论, 收藏, 编辑 --系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务目 录 短信与邮件 通讯录…
转载 -- iOS中SDK的简单封装与使用
一.功能总述 在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果.下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share.当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的Keychain中存储了,如果有的话,那么不会弹出“登录”界面,直接进行隐式登录.当然上述这些工作都是在我们的LoginSDK中进行做的事情. 本部分算…
iOS 中push和pop到底系统做了些什么事
iOS中的push和pop是一个很常用的视图切换方法,他们是成对出现的, 简而言之,push就是压栈,pop就是出栈! [self.navigationController pushViewController:VC animated:YES]; 那么苹果为实现这一句话具体做了些什么事呢? [self addChildViewController:VC]; // 1 VC.view.frame = [self frameForContentController]; // 2 [self.view…
iOS中支付宝集成
iOS中支付宝集成 如今各种的App中都使用了三方支付的功能,现在将我在使用支付宝支付集成过程的心得分享一下,希望对大家都能有所帮助 要集成一个支付宝支付过程的环境,大致需要: 1>公司:先与支付宝进行签约,获得需要的商户ID(partner)和账户ID(seller) 2>下载加密使用的文件以及支付宝SDK 3>生成支付需要的订单信息 4>调用支付宝的客户端(支付宝客户端与支付安全服务器交互) 5>支付完成后返回支付结果给商户客户端和服务器 支付宝环境集成 1.提取出来下载…
iOS 中的 HotFix 方案总结详解
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
Cordoval在iOS中的运用整理
一:关于Cordoval理论知识 1:PhoneGap是手机平台上流行的一款中间件.它构建在各种手机平台所提供的WebView(浏览器内核)组件的基础之上,使用javascript语言对应用开发者提供统一的接口(如调用相机.调用其他本地组件),从而屏蔽了各手机平台上OS的异构.在无线小组的调研任务中,我的任务主要是负责iOS平台上的调研,本文简单描述了iOS平台上PhoneGap与平台本地的互操作性的实现. 2:PhoneGap因为被捐赠给了Apache而改名为Cordova,所以PhoneGa…
浅谈iOS中的单例模式
iOS中的单例模式 就我本身理解而言,我认为的单例:单例在整个工程中,就相当于一个全局变量,就是不论在哪里需要用到这个类的实例变量,都可以通过单例方法来取得,而且一旦你创建了一个单例类,不论你在多少个界面中初始化调用了这个单例方法取得对象,它们所有的对象都是指向的同一块内存存储空间(即单例类保证了该类的实力对象是唯一存在的一个). “单例模式”是我们在iOS中最常使用的设计模式之一.单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题.单例类是一个非常重要的概念,因为它们表…
iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用
iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自己写的没有什么区别,我们可以最大程度的修改源码来适应自己功能.闭源库就是被发布者提前打包好的静态库或 Bundle 包,对此我们无法看到内部实现,对于其封装好的特定功能,我们也只需要调用其开放的API即可. 本文就来讲解一下 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使…
iOS中崩溃调试的使用和技巧总结 韩俊强的博客
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang 新浪微博 在iOS开发调试过程中以及上线之后,程序经常会出现崩溃的问题.简单的崩溃还好说,复杂的崩溃就需要我们通过解析Crash文件来分析了,解析Crash文件在iOS开发中是比较常见的. 现在网上有很多关于解析崩溃信息的博客,但是大多质量参差不齐,或者有些细节没有注意到.今天写一篇博客总结一下我对崩溃调试的使用和技巧,如果有哪些错误或遗漏,还请指点,谢谢! 获取崩溃信息 在iOS中获取崩溃信息的方式有很多,比较常见的是使…