PHP开发之thinkPHP分层设计】的更多相关文章

thinkphp模型层Model.Logic.Service讲解        ThinkPHP支持模型的分层 ,除了Model层之外,我们可以项目的需要设计和创建其他的模型层. 通常情况下,不同的分层模型仍然是继承系统的\Think\Model类或其子类,所以,其基本操作和Model类的操作是一致的. 例如在Home模块的设计中需要区分数据层.逻辑层.服务层等不同的模型层,我们可以在模块目录下面创建Model.Logic和Service目录,把对用户表的所有模型操作分成三层: 数据层:Home…
假如没有用分层开发,仔细分析三人的开发过程,很容易发现其中的问题: >三人排队式的轮番工作,花费的时间是三人工作时间之和. >后面开发的人基本都是要先花费时间熟悉前面人的代码,否则开发难以继续. >以前的相似甚至是功能完全相同的代码难以重用.移植.因为数据显示和处理逻辑的代码掺杂在一起了. >需求上要求的大部分功能早就实现过,只显示的方式不同,结果全部代码都全部代码都重新开发一遍.这实在不符合面向对象开发的一个重要的原则――可重用性. 根据面向对象设计(OOD)中的“单一职责(Si…
一 电源线布置: 1.电源线.地线的走向应与资料的传递方向一致. 二 地线布置: 1.数字地与模拟地分开. 2.接地线应尽量加粗,致少能通过3倍于印制板上的允许电流,一般应达2~3mm. 3.接地线应尽量构成死循环回路,这样可以减少地线电位差. 三 去耦电容配置: 1.印制板电源输入端跨接10~100μF的电解电容,若能大于100μF则更好. 2.每个集成芯片的Vcc和GND之间跨接一个0.01~0.1μF的陶瓷电容.如空间不允许,可为每4~10个芯片配置一个1~10μF的钽电容. 3.对抗噪能…
// // main.m // 6-ipad // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Ipad.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Ipad * ipad = [Ipad new]; ipad->_color = IpadColorBlack; ipad->_size = 7.9; NSLog(@"%@",ipad); [ipad cam…
引言 为了后面的例子做准备,本篇及接下来几篇将介绍Android应用程序的原理及术语,这些也是作为一个Android的开发人员必须要了解,且深刻理解的东西.本篇的主题如下: 1.应用程序基础 2.应用程序组件 2.1.活动(Activities) 2.2.服务(Services) 2.3.广播接收者(Broadcast receivers) 2.4.内容提供者(Content providers) 因为这些内容比较理论,且没有用例子来说明,看上去会比较枯燥,我就把这几篇写得算比较短,方便大家吸收…
引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:环境搭建及HelloWorld Android 开发之旅:HelloWorld项目的目录结构 我们对android有了个大致的了解,知道如何搭建android的环境及简单地写一个HelloWorld程序,而且知道一个android项目包括哪些文件夹和文件及相应的作用.本篇将站在顶级的高度——架构,来看android.我开篇就说了,这个系列适合0基础的人且我也是从0开始按照这个步骤来学的,谈架构是不是有点螳臂挡车,自不量力呢?我觉得其实不然,如果一开…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说到架构设计和团队…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在An…
我的好友Ds 发布一个flex的消息.我帮忙转发 DarkStone - 跨平台移动应用开发之 Flex 的崛起 (2013-08-20 22:28:32)     此文章由 周戈 (DarkStone) 原创, 发表日期 2013-08-19, 转载请注明来源: 微博: http://weibo.com/dstech 博客: http://blog.sina.com.cn/dstech QQ群: 23477140 欢迎各位 ActionScript 同仁的大驾光临, 我今天发布的消息非常振奋人…
引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“Hello World!”程序来实践证明了.在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍.View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout).…
原文:ArcGIS Engine开发之旅05---空间数据库 1  Geodatabase概念 Geodatabase是ArcInfo8引入的一种全新的面向对象的空间数据模型,是建立在DBMS之上的统一的.智能的空间数据模型.“统一”是指,Geodatabase之前的多个空间数据模型都不能在一个统一的模型框架下对地理空间要素信息进行统一的描述,而Geodatabase做到了这一点:“智能化”是指,在Geodatabase模型中,对空间要素的描述和表达较之前的空间数据模型更接近我们的现实世界,更能…
Android开发之Java必备基础 Java类型系统 Java语言基础数据类型有两种:对象和基本类型(Primitives).Java通过强制使用静态类型来确保类型安全,要求每个变量在使用之前必须先声明. 这种机制和非静态类型的语言有很大差别,非静态语言不要求对变量进行声明.虽然显式类型声明看起来较繁琐,但其有助于编译器对很多编程错误的预防,例如,由于变量名拼写错误导致创建了没有用的变量,调用了不存在的方法等.显式声明可以彻底防止这些错误被生成到运行代码中.关于Java类型系统的详细说明可以在…
在上两篇文章中,我们依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前两篇的文章 基于xmpp openfire smack开发之openfire介绍和部署[1] 基于xmpp openfire smack开发之smack类库介绍和使用[2] 1.源码结构介绍 activity包下存放一些android页面交互相关的控制程序,还有一个些公共帮助类 db包为sqlite…
标题很大,想说的很多,不知道从那开始~~直接步入正题吧 个人也是由于公司的人员的现状和项目的特殊情况,今年年中后开始折腾web自动化这块:整这个原因很简单,就是想能让自己偷点懒.也让减轻一点同事的苦力活:对于自动化测试与人工测试优缺势的问题,这里不想深入讨论,开一个博客收集一些观点然后开个讨论组讨论效果可能会更好. 标题上列的,是自己对web自动化这块统一的一个想象或是一套完整的自动化应所包含的的部分,目前完成了excel功能案例参数化+业务功能分层设计+mysql数据存储封装+截图+日志+测试…
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/05/20/1740277.html 引言 上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“Hello World!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Hello world!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行.以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发.我们这次深入分析Android…
iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系    标题中所说的3个方法,都是UIViewController的方法,跟UIViewController的view属性的生命周期息息相关.接下来我会一一阐述它们的作用以及它们之间的联系. 一.loadView 1.什么时候被调用? 每次访问UIViewController的view(比如controller.view.s…
本篇文章由:http://www.sollyu.com/android-software-development-webview-addjavascriptinterface-cycle-of-gradual-one/ 说明 文章列表 android软件开发之webView.addJavascriptInterface循环渐进[一]: http://www.sollyu.com/?p=302 android软件开发之webView.addJavascriptInterface循环渐进[二]: h…
再说一下眼下的主要环境信息和版本号: 操作系统:win7 64位 python版本号:2.7.6 RIDE版本号:1.2.3 selenium2library:1.5.0 selenium:2.40.0 pip:1.5.4 setuptools:0.6c11 decorator:3.4.0 robotframework:2.8.4 wx:2.8-unicode wx:3.0 IEDiverServer:2.41.0 注意:除操作系统外,各软件都是32位的版本号. 如今说下怎样用ride分层測试案…
Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在An…
前言 无论是开源项目还是内部项目,使用Git都是大势所趋,尤其是在产品管理这块,使用Git大大提高了开发效率和产品的交付频率.本篇,针对Git的工作流和分支使用,进行了一些推荐. 目录 1     产品管理开发之Git工作流和分支规范推荐 1.1      Git工作流模型推荐 1.2      Git产品开发分支规范要求 1.2.1      永久分支 1.2.1.1  master(稳定版) 1.2.1.2   开发版(develop) 1.2.2      临时性分支 1.2.2.1  …
Portlet 生命周期 init() =〉 render() =〉 processAction() =〉 processEvent() =〉 serveResource() =〉destroy() init() 在Liferay容器部署portlet时,启动portlet实例化 init有两个写法: public void init() throws PortletException public void init(PortletConfig config) throws PortletEx…
开发目的: 实现通用流程自动化处理(即实现不需要hardcode代码的bpm统一处理后台,仅需要写少量前端html form代码和拖拽设计BPM定义) 既可独立运行或可依托于Liferay或依托其它门户系统(使用portlet规范技术实现)运行: 先实现一个JSP + Servlet版的通用流程处理,将来迁移到Portlet 迁移工作将保留大量的前后端代码,仅需要改动少量的注解. 考虑到Liferay的客户端体系是bootstrap+jQuery(对移动端的支持非常好),JSP的实现也用了这两者…
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++.DirectX.OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率.那么,有没有一种更…
本博客将详细记录在React-Native开发中所遇到的各种问题以及其解决方法. 个人感觉,React-Native开发初期真的是一脚一个大坑,分分钟被虐趴下. 不说了,直接上Bug 1.在Windows下搭建环境可以参考这个博客. Android之Windows下搭建React Native Android开发环境 问题:在第五步的时候输入react-native init reactNative,即初始化项目的时候,提示:react-native不是内部或 外部命令,也不是可运行的程序或批处…
移动前端开发之viewport的深入理解 在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备. 一.viewport的概念 通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
李洪强iOS开发之iOS好文章收集 该文收集朋友们转发或自己的写的技术文章,如果你也有相关的好文章,欢迎留言,当好文章多的时候,我会对这些好文章进行分门别类 文章 简述 日期 直播服务配置 使用 nginx 和 rtmp 插件搭建视频直播和点播服务器 2015-05-12 20:13:00 iOS9适配技巧 图iOS9适配新技巧 2015-09-29 09:01 TextKit分页效果 图文混排 2015年6月1日 iPhone 6 / 6 Plus 设计·适配方案 屏幕适配 2014-11-2…
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移动端背景渐变,非常的年轻,符合90后年轻一代的审美,css3的这个渐变目前主要是应用在手机前端领域. 产品设计中使用渐变色的好处:1:观众不至于眼睛过于疲劳(如果是浅色背景,3个小时下来极容易造成观众闭上眼睛还有残影,眼睛会极度疲劳).2:优雅而低调的深浅色调:3:纯色单调 渐变色一是色彩不单调 二是在有限空间内尽可能制造空间感4:稍微加点渐变可以让纯色层显得更细腻,不那么单调.画面显得更丰富.代码如下,非常简单 新的梯度渐变语法,新的语法包含四个渐变函数: linear-gradient()…