Unity使物体消失的三种方法 GameObject.Destroy(gameobjcet); //在下一帧破坏物体 gameObject.SetActive(false); //Unity2017新API,使用该方法设置物体是否存在于Hierarchy,active的新名称为activeSelf,无法直接修改,可以使用gameObject.activeInHierarchy()方法获取它的值. enabled = false; //直接在脚本中使用该语句可隐藏该脚本所绑定的GameObject…
绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 public int speed = 5; //设置将被初始化载入的对象 public Transform newobject = null; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per…
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持. 我们可以通过以下两种方法给Unity container中创建映射: RegisterType:这个方法可以往container中注册一种类型或映射关系,当我们需要调用该类型的实例时,container会自动实例化该类型的对象,无需通过new someName方法实例化…
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发>第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目 Hello Unity. 第一步,新建项目: 点击“Create Project”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“Main Camera”. 并且Unity为我们创建了一个未命名(untitled)的场景,点击“File -> S…
遇到的问题: 1 第11节Scripting the pressure plates中需要获取子物体的Animator组件,教程使用的语句如下: ”SwitchAnim = GetComponentInChildren<Animator>();“ 经测试,无法获取,产生了 “Animator has not been initialized”的警告 解决方法:直接查询子物体,然后在获取子物体的组件 “SwitchAnim = gameObject.transform.GetChild(0).G…
Unity3D中的碰撞: 在unity中,有普通碰撞体Collider和触发器(Trigger)两种碰撞体,两个普通碰撞体会发生碰撞并产生力学现象,触发器则像是个无法触碰而又真实存在的东西,也会触发碰撞事件,但另一个物体会穿过它,碰撞发生的前提是两碰撞体有一方携带刚体(Rigidbody)组件. 物体对碰撞体进行处理的三个函数: void OnCollisionEnter(Collision collision){}://当碰撞体进入当前物体时触发的回调函数 void OnCollisionSt…
『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)…
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑.布置游戏中玩家所能见到的图像和声音. 安装完并运行Unity 3D,会缺省打开一个AngryBots项目.我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景: 这个场景中的物件,会在Hierachy视图中通过层级关系列出来: 从上面这个层级关系我们看到,这个场景包括了:敌人.玩家.动态环境.静…
Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性来指定某个构造函数来解析注入对象. [InjectionConstructor] public Student(IClass _class,string name) { ToClass = _class; Name = name; } 1.2构造函数中IClass参数,如果IUnityContain…
在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1:默认获取 IUnityContainer container = new UnityContainer(); //默认注册(无命名) container.RegisterType<ILogger,ServiceLog>(); //获取对象ILogger serviceLog = containe…
在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明. 定义依赖注入相关信息 定义ILogger接口 public interface ILogger { void Info(string message); void Warning(string message); void Error(string message); void Fatal(string message); void Exception(stri…
Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例. Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control (IoC)的功能.在Unity中,支持constructor injection(构造器注入), property setter injection(属性设值注入)以及method ca…
1. Overview 2. Understanding Shader definition:code that define what the material can do in the environment classification: Surface Shader--容易编写,受光照等因素影响 Vertex and Fragment Shader(Pixels)--非常灵活,代码量大,写得好能提高渲染效率和降低开销 Fixed Function Shader--固定管线shader…
实现物体的旋转.跳动以及场景阴影的开启与优化 本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果 运行的结果如图: 完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js</title> <script src="../../../Import/three.js"…
今天组长让我写一个界面,其中用到了下拉条,我的印象还停留在以前的NGUI有现成的组件,但是uGUI没有的那阶段,组长跟我说uGUI现在也有了,研究了一下,发现real方便哦,今天就来简单说一下用法吧. Dropdow 用法也就是点开会有一个下拉列表,选中的可以显示.那么第一个问题来了 就是怎么在下拉列表里填上我们所需要的选项,显示我们需要的个数首先呢,遇到一个没有用过的组件不要紧张,可以先看看面板上都有些什么属性,一般来说Inspect界面上的都是可以获取的,有些事可以改的有些的不能改的,如上图…
第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character"); Instantiate(Prefab); 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用,在制作插件的时候会经常用到 G…
Mathf.Lerp(float a,float b,float t)插值函数,当a < b时往a中插入t,以此来实现颜色,声音等渐变效果. GameObject.FindWithTag(string tag)通过标签得到实例化的对象,实现跨脚本操作对象 GameObject.GetComponent<>()获得对象的组件 控制物体旋转相关: Quaternion: 四元数 void Rotating(float h, float v) { Vector3 targetDir = new…
transform: transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐标(Position)以及旋转角度(Rotation)和尺寸(Scale). transform的子对象: transform.position 类型为Vector3,其值为该对象的世界坐标值 transform.localposition 类型为Vector3, 其值为以父对象的坐标为原点的坐标值 transform.rotation 类型为Vector3, 其值为该对象相对于初始状态的…
其实我一直觉得我是个模棱两可的人,就计算机这块来说,自己还是想制作游戏什么的,但是又得考虑到现实就业的问题,所以现在自己主要在学安卓和javaweb.现在大概是心血来潮吧,突然想追逐下自己的理想,虽然不知道自己能走到什么地步.左手理想,右手现实,如果当初才上大学就能清楚自己真正想要什么并为之努力该多好,就不会浪费大把大把的时间.嘛,不发牢骚了,时间飞速的逝去,日子过得也跟流水一样. 使用的unity版本是最新的5.5.2 1. C#中的序列化是什么鬼? C# 序列化(Serialize)与反序列…
转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用Canvas来提供绘制在游戏世界中的分层几何结构. Canvas的职责是将他所包含的几何体组合成batches,生成合适的渲染命令并将这些命令发送给Unity的图形系统.所有这些都是由C++代码完成的,被称为rebatch或batch build.当Canvas被标记为需要rebatch时,该Canv…
Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内.比如:纹理贴图.材质和FBX都是Assets.一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质.另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX. Object是一系列序列化数据,这些数据描述了具体的资源实例,这可以是Unity使用的任意类型的资源,例如mesh,sprite,audio clip或animation clip.所有的Objects都是UnityEngine.O…
首先用一个例子来演示这个效果: 鼠标可以拖曳和投掷小球   // > 16 & 0xff, g = color >> 8 & 0xff, b = color >> 0xff, a = (alpha 1) ? 1 : alpha); if(a === 1) { return 'rgb('+r+','+g+','+b+')'; } else { return 'rgba('+r+','+g+','+b+','+a+')'; } }; window.utils.pa…
GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit.在使用GUI的Controls时都要求设置Rect參数.没办法做到自己主动排版,给适配带来难度.而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷,GUILayout是在GUI的基础之上复合了一套Layout的排版逻辑. GUI class in UnityEngine Description The GUI class is the interface for Unity's GUI with manual positioning. See…
我想做的移动操作方式类似[流星蝴蝶剑].[龙之谷].[我的世界第三人称]的第三人称操作方式. 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转. 做前需知(先去稍微了解一下比较好): ①unity脚本的生命周期 ②旋转的欧拉角和四元数 ③简单三角函数知识 ④Unity基本的API(比如this.transform.position为对象的(x,y,z)坐标) 第一步:创建一个脚本move,写上脚本,并赋予我的人物. (注意:图片中的Parva是我给图片加的水印.) 第二步:给人物添加碰撞器和…
一.重要属性 1-1.获取自己依附的GameObject using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson3 : MonoBehaviour { private void Start() { //Mono里已经封装好了属性gameObject //可以通过gameObject属性来获取 //(this.是可以省略的,为了便于理解 在前面加上this)…
在做自己的nodejs项目的时候遇到需要使用ueditor.原来下载的是ueditor的jsp版本.目录如下  在ueditor.config.js中有配置服务器home路径(这个home路径能找到ueditor文件夹,可以使用这个路径访问ueditor内的静态资源,比如我的top.ctx为http://localhost:8080,那么我可以通过http://localhost:8080/static/ueditor/ueditor.config.js在浏览器打开这个脚本) window.UE…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.IO; public class DownLoadAssetBundle : MonoBehaviour { private string mainAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/Ass…
1)打开Word文件项目中的选项,然后点击加载项, 2)找到Endnote安装目录,选择目录中的Configure EndNote.exe,选中configuration endnote component,单击next 3)在cite while you write复选框前打钩,再次点击next, 4)安装完成后,点击finish.然后重新打开word,就成功了 参考连接:https://blog.csdn.net/qiao19121921/article/details/78605091…
1. 打开要编辑的配置文件: 2. 菜单栏 -> xml -> 架构(schema) -> 添加或使用xsd.如下图所示:…
代码例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; //1.引入 UI . using UnityEngine.UI; public class testSliderEvent : MonoBehaviour { //2.定义一个 Text 目标对象. public Text targetTextObject; //3.定义一个 Slider 目标对象. public Slider targetSliderOject; // Use this…