DDD实战成绩管理---需求分析】的更多相关文章

需求的分析我们采用四色模型.从用户故事中找出MI,然后围绕MI找出其中的role,ppt,des.本次先对两个优先级最高的用户故事进行四色模型建模. 1.用户故事一建模:作为教务处老师,我要建立教学班,以便教师和学生彼此都清楚他们之间的教学关系. 该用户故事中教学班是时刻时段,代课教师和上课学生均作为参与者角色,课程在此处也作为角色参与本次教学组织.四色模型图如下图1:                                                                …
本次DDD实践选取我们都熟悉的高校成绩管理作为例子. (一).需求描述 每学期学校教务处老师会进行教学安排,具体就是建立教学班,指定该教学班代课教师,上课学生,然后进行排课(忽略此部分,这是另一个系统).指定上课学生有下面几种方式:单独一个班上课:多个班合上课:一个班部分学生上课:一个班部分学生与其它班合上课.也有一些教学任务,上课学生是没有规律的,即我们熟悉的选修课,是由学生自由选择的. 学期末,代课教师会根据自己所授课程上课学生名单登记成绩,经教务处审核后该成绩即可公布.登记成绩时系统需要标…
从这篇文章开始,我们根据前面的DDD理论与DDD框架的约束,正式进入直销系统案例的开发. 本篇文章主要讲产品上下文中的领域层的主要实现,先简单讲下业务方面的需求:产品SPU与产品SKU,产品SPU主要是产品的名字和相关描述, 产品SKU包括产品SPU的多个规格,每个规格有不同的价格与PV值.从我们对DDD概念的理解,产品SPU与产品SKU属于同一个聚合,产品SPU是聚合根. 产品上下文主要实现产品的上架功能,为了实现上架功能,我们首先要实现产品上下文的领域POCO模型与领域逻辑, 我们将产品的P…
本系列文章 DDD实战进阶第一波(一):开发一般业务的大健康行业直销系统(概述) DDD实战进阶第一波(二):开发一般业务的大健康行业直销系统(搭建支持DDD的轻量级框架一) 近年来,关于如何开发基于业务的软件系统与产品一直是软件行业的一个重要内容.对于架构师与软件开发人员来说,开发此类系统头痛的问题大概是以下几个方面: 1.如何将需求准确的转为软件的设计? 2.系统的架构与代码如何有效的体现我们的设计? 3.如何将领域逻辑与技术分离? 4.如何能够让团队人员的开发能够专注与业务,而不是技术本身…
前面我们花了14篇的文章来给大家介绍经典DDD的概念.架构和实践.这篇文章我们来做一个完整的总结,另外生成一个Api接口文档. 一.DDD解决传统的开发的几大问题: 没有描述需求的设计模型:而是直接通过数据库表的方式体现,也就是需求与设计是脱节的. 编码的架构也没有与设计和需求对应起来. 业务逻辑与技术混在一起:业务逻辑可能直接调用的数据访问,这样把业务逻辑与数据访问的技术混在一起. 开发没有层次感和节奏感:系统没有一个统一的约束,开发人员没有一个统一的节奏,这主要体现在随意的编码. Bug 定…
了解了DDD的好处与基本的核心组件后,我们先不急着进入支持DDD思想的轻量级框架开发,也不急于直销系统需求分析和具体代码实现,我们还少一块, 那就是经典DDD的架构,只有了解了经典DDD的架构,你才能知道具体在哪层要实现哪些功能,编写哪些代码,具体在开发DDD的轻量级框架与具体模块代码实现时,才能做到有的放矢. 在这里需要说明的是,我们的大健康行业直销系统有一定的业务复杂性,没有高并发.高性能的需求,所以无论是经销商上下文.产品上下文还是订单上下文的具体实现, 我们都将遵循经典DDD架构,而不是…
目录 学好了DDD,你能做什么? 领域驱动设计:微服务设计为什么要选择DDD? 领域.子域.核心域.通用域和支撑域:傻傻分不清? 限界上下文:定义领域边界的利器 实体和值对象:从领域模型的基础单元看系统设计 聚合和聚合根:怎样设计聚合? 领域事件:解耦微服务的关键 DDD分层架构:有效降低层与层之间的依赖 微服务架构模型:几种常见模型的对比和分析 中台:数字转型后到底应该共享什么? DDD.中台和微服务:它们是如何协作的? 学好了DDD,你能做什么? 我认为,要想应用 DDD,首要任务就是要吃透…
编程实战——电影管理器之界面UI及动画切换 在前文“编程实战——电影管理器之利用MediaInfo获取高清视频文件的相关信息”中提到电影管理器的目的是方便播放影片,在想看影片时不需要在茫茫的文件夹下找寻. 我对电影管理器的想法如下: 1.可以全键盘操作(不依赖鼠标),最好是利用键盘上的小数字键区就能完成全部操作. 2.基于HTPC的全屏操作,故软件的大小为1920*1080 3.模仿时下流行的“磁贴”效果. 下图是本软件的初步的界面UI 解释一下: 1.HTPC的屏幕是1920*1080,在软件…
[标题]学生成绩管理的设计与实现 [开发语言]C语言 [概要设计]使用结构体存储学生的学号.姓名和成绩信息,实现对学生成绩类的基本操作:增加.删除.查询.排序 [测试数据]按提示输入5组正确的正确的数据和5组有问题的数据,查看程序能否运行正确 [测试结果]基本功能运行正确,异常输入无法处理(关于性能对比测试,查看C++版:http://www.cnblogs.com/forerve/p/3908716.html) [详细设计] #include<stdio.h> #include<std…
[标题]学生成绩管理的设计与实现 [开发语言]C++ [主要技术]STL [概要设计]类名:student 类成员:No.Name.Math.Eng.Chn.Cpro.Sum 成员函数:getname.getno.getsum [基本功能]使用list容器实现对学生成绩类的基本操作:增加.删除.查询.排序 [测试数据]功能测试:按提示输入5组正确的正确的数据和5组有问题的数据,查看程序能否运行正确 性能测试:随机生成1.5.10.15万条数据,查看程序完成按总分排序所用的时间及打印完成的时间 […