构造方法constructor构造器 构造方法的定义 [修饰符]  类名 (形式参数列表){         //语句 } 构造器用于构造该类的实例.作用:用来初始化对象!一般由系统在创建对象(即类的实例化)时自动调用 分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中. (1)通过new关键字调用!! (2)构造器虽然有返回值,但是不能定义返回类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里调用 return. (3)如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参数的构…
面向对象概念 在程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象. 相对于面向过程而言.是一种思想,强调的是功能的对象. 面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织数据.如请人修车,我只面向修车的人,不面对修车的过程.只看中修好车的结果. 面向对象的三大特征 封装性 是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想 继承性 主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对…
多态 概述 可以理解为事物存在的多种体现形态.同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情 多态的本质是:一个程序中同名的不同方法. 多态的体现 父类的引用指向子类的对象,父类的引用接收子类的对象. 多态可以表现在很多方面,例如可以通过子类对父类方法的覆盖实现多态,也可以通过一个类中方法的重载实现多态,还可以将子类的对象作为父类的对象实现多态. 多态的前提 类与类之间必须是继承或者实现的关系.通常还有一个前提 就是覆盖 多态的利与弊 大大的提高了程序的扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员.…
包 包的定义与使用 专门用来存放类的,通常功能相同的类存放在相同的包中. 包的声明只能位于Java源文件的第一行 Java语言中的常用包 java.lang:包含Java语言的核心类,如String.Math.System和Thread类等,使用这个包中的类无须使用import语句导入,系统会自动导入这个包下的所有类. java.util:包含Java中大量工具类.集合类等,例如Arrays.List.Set等. java.net:包含Java网络编程相关的类和接口. java.io:包含了Ja…
线程概述 在应用程序中,不同的程序块是可以同时运行的,这种多个程序块同时运行的现象被称作并发执行. 多线程可以使程序在同一时间内完成很多操作. 多线程就是指一个应用程序中有多条并发执行的线索,每条线索都被称作一个线程 进程Process 在一个操作系统中,每个独立执行的程序都可称之为一个进程,也就是“正在运行的程序”. 线程Thread 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.进程在执行过程中拥有独立的内存单元 在java中一个正在执行的程序.程序运行中至少有两个线程在运行,一个是主函数…
国际化 什么是国际化 指软件在开发时就应该具备支持多种语言和地区的功能,当应对不同国家和地区的用户访问,针对不同国家和地区的用户,提供相应的.符合来访者阅读习惯的页面和数据. 由于国际化internationalization这个单词的首字母"i"和尾字母"n"之间有18个字符,因此国际化被简称为i18n. 实现国际化的API Locale类 几乎所有对国际化的支持都需要依赖这个类 如何创建Locale实例对象 使用Locale类的构造方法 有三个重载的构造方法 p…
文件上传与下载 如何实现文件上传 在Web应用中,由于大多数文件的上传都是通过表单的形式提交给服务器的,因此,要想在程序中实现文件上传的功能,首先得创建一个用于提交上传文件的表单页面. 为了使Servlet程序可以获取到上传文件的数据,需要将表单页面的method属性设置为post方式,enctype属性设置为"multipart/form-data"类型,添加文件的input标签类型设置为file类型. 上传 客户端 form的enctype属性设置为multipart/form-d…
会话及其会话技术 会话概述 指的是一个客户端(浏览器)与Web服务器之间连续发生的一系列请求和响应过程. 会话:从浏览器开启到浏览器关闭.会话技术:用来保存在会话期间 浏览器和服务器所产生的数据. 在Servlet技术中,提供了两个用于保存会话数据的对象,分别是Cookie和Session. Cookie对象 什么是Cookie 服务器和客户端之间传递的一张小纸条,cookie就是用来传递和存储数据.     cookie由服务器端写的, cookie由客户端保存的.     cookie由响应…
网络编程 概述 现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈. 在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server). 网络通信协议 连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式.传输速率.传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换. IP地址和端口号 IP地址:InetAddress         网络中设备的标识  …
其他IO流 ObjectInputStream和ObjectOutputStream 如果希望永久将对象转为字节数据写入到硬盘上,即对象序列化,可以使用ObjectOutputStream(对象输出流)来实现. 当对象进行序列化时,必须保证该对象实现Serializable接口,否则程序会出现NotSerializableException异常 Person对象被序列化后会生成二进制数据保存在“objectStream.txt”文件中,通过这些二进制数据可以恢复序列化之前的Java对象,此过程称…