C++ 第十一课 标准c内存函数】的更多相关文章

calloc() 分配一个二维储存空间 free() 释放已分配空间 malloc() 分配空间 realloc() 改变已分配空间的大小 calloc 语法:     #include <stdlib.h>   void *calloc( size_t num, size_t size ); 功能: 函数返回一个指向num 数组空间,每一数组元素的大小为size.如果错误发生返回NULL. 相关主题:free(), malloc(), and realloc(). free 语法:    …
标准c内存函数 calloc 语法:     #include <stdlib.h>   void *calloc( size_t num, size_t size ); 功能: 函数返回一个指向num 数组空间,每一数组元素的大小为size.如果错误发生返回NULL. 相关主题: free(), malloc(), and realloc(). free 语法:     #include <stdlib.h>   void free( void *ptr ); 功能: 函数释放指…
abs() 求绝对值 acos() 求反余弦 asin() 求反正弦 atan() 求反正切 atan2() 求反正切,按符号判定象限 ceil() 求不小于某值的最小整数 (求上界) cos() 求余弦 cosh() 求双曲余弦 div() 求商和余数 exp() 求e的幂 fabs() 求浮点数的绝对值 floor() 求不大于某值的最大整数 (求下界) fmod() 求模数 frexp() 求数的科学表示法形式 labs() 求长整型数的绝对值 ldexp() 以科学计数法计算 ldiv(…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十一课:加载模型 模型加载: 你知道大名鼎鼎的Milkshape3D建模软件么,我们将加载它的模型,当然你可以加载任何你认为不错的模型.   这篇渲染模型的文章是由Brett Porter所写的. 这篇教程的代码是从PortaL…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9614820.html 一.标准I/O 1,什么是标准I/O?其实是指C语言里的文件操作函数,如:fopen,feof,fgetc,fputs等函数,他们和平台无关. 2,网络通信中使用标准I/O的优点: 良好的移植性.良好移植性这个不需多解释,不仅是I/O函数,所有的标准函数都具有良好的移植性.因为,为了支持所有的操作系统(编译器),这些函数都是按照ANSI C标准定义的. 标准I/O函数可…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十一课:线的游戏 线,反走样,计时,正投影和简单的声音: 这是我第一个大的教程,它将包括线,反走样,计时,正投影和简单的声音.希望这一课中的东西能让每个人感到高兴.   欢迎来到第21课,在这一课里,你将学会直线,反走样,正投影…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十一课:飘动的旗帜 飘动的旗帜: 这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜.我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作. 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意…
需求:遍历某个路径下面的所有内容(文件和目录,多层级的) import os #自定义函数(递归函数):遍历目录层级(多级) def printDirs(path): dirs=os.listdir(path) #循环处理列表 for d in dirs: #组装d得到其绝对路径 fileAbsPath=os.path.join(path,d) #判断是目录还是文件 #如果是文件直接打印,如果是目录再次调用此函数 if os.path.isfile((fileAbsPath)): print(d…
读取/写入  相对于文件而言 输入/输出 相对于程序/内存而言 一切皆文件,键盘.显示屏也是文件,只不过是特殊的标准文件: 标准文件:标准输入.标准输出.标准错误:---->对应的文件指针:stdin.stdout.stderr:--->键盘.显示器 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 二进制与文本: 大家都知道计算机的存储在物理上是二进制的,所以文本文件与二进制文件的区别并不是物理上的,而是逻辑上的…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程—第十一课-扫描.sql注入.上传绕过 文/玄魂 原文链接:http://www.xuanhun521.com/Blog/2014/10/25/kali-linux-web-%E6%B8%97%E9%80%8F%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E7%A8%8B%E7%AC%AC%E5%8D%81%E4%B8%80%E8%AF%BE-%E6%89%AB%E6%8F%8Fsql%E6%B3%A8%…